宇宙|“元宇宙”浪潮来袭 互联网巨轮如何拥抱新风口

■采访人员 许旸
随着微软、苹果、腾讯、华为等国内外企业进军布局相关产业 , “元宇宙”这一全新互联网形态浪潮席卷全球 , 引爆了资本的热情 , 科技巨头们争做“头号玩家” , 这个充满着浪漫想象力和严谨科学色彩的词引发各界热议 , 《元宇宙:开启未来世界的六大趋势》《元宇宙通证》《元宇宙新经济》《解码元宇宙:未来经济与投资》等相关研究著作陆续面世 。
“元宇宙是整合多种新技术产生的虚实相融的新型互联网应用和社会形态 , 将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合 , 并允许每个用户进行内容生产和世界编辑 。 ”前不久 , 清华大学发布《2020-2021元宇宙发展研究报告》 , 报告执笔者之一、清华大学新媒体研究中心执行主任沈阳在专题讲座中指出 , 近年来疫情加速了社会虚拟化 , “宅经济”快速发展 , 线上生活由原先短时期例外状态成为常态 。 但目前元宇宙概念布局仍集中于扩展现实及游戏社交领域 , 技术生态和内容生态尚未成熟 , 场景入口也有待拓宽 , 理想愿景和现实发展间仍存在漫长的“去泡沫化”过程 。
【宇宙|“元宇宙”浪潮来袭 互联网巨轮如何拥抱新风口】科幻小说和电影曾预见“元宇宙”雏形 , 是时候从人文视角重新考量
未来世界往往在科幻小说和电影中提早预告了剧情 , 元宇宙也不例外 。
早在1971年 , 波兰科幻天才斯塔尼斯瓦夫·莱姆在《完美的真空》中模拟了人类创造元宇宙的全过程;“赛博朋克之父”威廉·吉布森1984年完成的《神经漫游者》描绘了大脑与网络互联、人工智能觉醒、亡灵存活于代码中的世界;1992年出版的科幻小说《雪崩》 , 颇具预见性命名了Metaverse(元宇宙)——人们通过公共入口连接 , 就能以虚拟“化身”形象进入其中 , 开启有别于现实世界的平行人生;2018年上映的电影《头号玩家》 , 更是被普遍认为呈现了符合人类想象的元宇宙形式 , 男主角戴上VR头盔就进入另一极其逼真的虚拟游戏世界“绿洲” 。
复旦大学中文系教授严锋将“人类的虚拟化”看作是“一种不可阻挡的趋势” 。 毕竟 , 疫情以来 , 在线直播、在线教育、远程办公、视频会议等数字生活和工作模式愈发普遍 。 恰如中国移动通信联合会元宇宙产业委员会执行主任、《元宇宙》作者于佳宁所说 , 升级迭代到Web3.0的元宇宙并非数字乌托邦 , 而是将现实和数字相互融合的全新数字世界 , 我们既可以享受低成本高效率交流 , 又有身临其境的感觉 。 其公认的基本特征包括沉浸式体验、虚拟化分身、开放式创造、强社交属性等 。
对于大众来说 , 元宇宙的推动力不仅仅是技术发展和时代变化 , 还隐含着戏剧性的、改变人类连接方式的根本变化 。 “元宇宙第一股”Roblox联合创始人大卫·巴斯祖基举例说 , 资深用户不仅能在平台上读到关于古罗马的书籍 , 还可以参观在元宇宙中重建的历史名城 , 在城里闲逛 。 再以购物场景为例 , 从刷淘宝、抖音或小红书“种草” , 进化到元宇宙电商形态 , 意味着线下街区复刻到线上 , 让用户“走”到不同店铺 , 在虚拟销售员的帮助下选择商品 , 现实世界愈发3D化、立体化 。 随着元宇宙对整个现实社会的模拟程度加强 , 用区块链技术搭建经济体系后 , 人们在元宇宙里不仅仅是花钱 , 也有可能赚钱 。
学界认为 , 仅从技术层面来研究元宇宙 , 往往局限在讨论诸如元宇宙与游戏不同点、虚拟现实能够变化的条件等浅层面话题;仅从商业层面 , 也囿于“非同质化代币”、将道具变成金钱等现实操作;要准确预测元宇宙的爆发潜力 , 应在技术知识和商业思想之上 , 辅以人文视角 , 辩证看待元宇宙如何改变人与人之间的沟通方式 。