除了资源分配保证运行流畅之外 , 在视觉动效上OriginOS 3也基于人因工程研究做了改良 。 视觉流畅是所有手机厂商都在追求的目标 , 但大家又都面对一个悖论:60Hz的刷新率很多人都说不流畅 , 但普通电影24或30的帧率却被广泛接受 。 vivo经过人因工程研究发现引发这个问题的原因是数字显示的每一帧都是静态画面 , 而电影则会带有动态模糊成像的效果 , 帧与帧连接起来就会让人脑随画面产生“运动流畅”的感觉 。 因此OriginOS 3的视感流畅2.0功能就特别在动效画面之间加入了运动模糊效果以模拟出更流畅的动态感觉 , 感觉这个做法和iOS有些类似 , 在iPhone还没有高刷屏的时候 , iOS就是通过动态上的效果来营造更顺滑的流畅显示 , 让人丝毫感觉不出来其与安卓高刷屏的区别 , 只不过现在拥有ProMotion新机型的出现大大减弱了这个机制的效果 。
然后就是因为内存资源回收造成的杀进程问题 , 这也为很多消费者诟病 , 因为这是一件非常“神秘”的事情 , 有些时候游戏玩得兴起 , 切出来回个微信消息再加去 , 游戏可能就得重新加载了 。 对此 , 很多人对iOS上的“墓碑机制”非常向往——只是现在iOS杀进程好像也挺严重的 。 在OriginOS 3上 , vivo进一步将内存融合容量扩大到了8GB , 若与旗舰机型的12GB RAM配合 , 就能实现20GB的混合内存 。 在这个基础上又引入了“原地复活机制” , 其原理和iOS的“墓碑机制”类似 , 只要是加入白名单的应用 , 就算在后台被杀掉也能保存之前的进程 , 且这个白名单会从目前以阅读、视频和办公应用为主不断扩充 。 从我的试用来看 , OriginOS 3杀进程的现象虽然还是存在 , 但比之前版本已经有很大改善 , 但因为我不在安卓平台上玩游戏 , 所以其具体表现如何 , 还是交由游戏爱好者们来验证吧 。
除了解决最重要的流畅问题 , OriginOS 3还在杂志化界面的排版格式、严谨度等方面做了完善 , 是的 , 好不好看是一个主观问题 , 但整不整齐 , 图标与字符是不是满屏乱跳这些却是客观的 。 另外 , 我个人很喜欢多窗任务管理界面也做了升级 , 用户可以通过多种途径进入分屏界面实现多任务操作 , 其中分屏加小窗的模式 , 貌似很适合竖折叠机型呢?最后一个要点:OriginOS 3的升级将会给所有适配机型带来Android 13内核!
写在最后
【京东方|原之“驿站”,我看vivo OriginOS 3操作系统】平心而论 , OriginOS诞生的时候还是伴随着很多好理念的 , 比如原子组件系统 , 比如车联解决方案——Jovi InCar这个已经服务了4800多万用户的应用好评度很高 , 再比如行为壁纸等……但是 , vivo并非是一个极客类的品牌 , 而是更多服务于普通消费者的大众手机品牌 , 消费者在如此巨大的使用习惯变更过程中 , 是需要时间来消化和沉淀的 , 特别是在转入存量换机 , 比拼老用户深度的国内市场更是如此 。 作为已经更新了两年的OriginOS , 和其他安卓UI一样它还有很多不足 , 但同时作为已拥有大量用户的系统 , 它的每一个变化都可能伴随牵一发而动全身的结果 , 所以 , OriginOS 3慢一点 , 挺好的 。
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