|AI+CG,数字孪生时代已来?( 二 )



与之呼应地 , 近日小冰公司与北影世纪集团旗下DIGITAL HUMAN数字人类合力打造完成了李威克CEO数字孪生虚拟人 。 基于神经网络虚拟技术与CG做深度结合 , 一个真实且同时擅长四五种语言的数字人被展现出来 。

这是在教育及文娱领域的深度尝试 , 但不是唯一一次 。 提及关于数字孪生虚拟人的项目背景时 , 李威克提到 , 这其实是顺势而为 , 并且恰好处在自己较为擅长的领域 。 在好莱坞的电影中 , 很多影视视效拍摄制作工作者与AI技术一直是相辅相成的 , 在科技层面的原理也是相通的 。 凭借教育、影视方面的积累 , 李威克提到下一步公司将发力做虚拟教师等数字分身 , 他们能够不受时间、地域的限制 , 以相对真挚的形象面向更多的学生 。
这里有疑问在于 , 理论上来说教育的一大优势在于面对面交流 , 在疫情后以及疫情常态化的今天 , 似乎以技术为支撑的数字孪生虚拟人教育时代也正在漫步走来 , 但数字孪生虚拟人不会取代真人教育 。 “换一个角度看 , 技术不会取代老师 , 但是懂技术的老师会取代不懂技术的老师 。 ”李威克说道 。
另外 , 李威克提到教育领域的数字分身也只是一个方面 , 政府/机构发言人、博物馆/展览馆的讲解员、产品智能助理……未来想得到或者想不到的职业数字孪生都会成为现实 。

更大的层面在于数字孪生城市 。 构建出数字孪生智慧城市能够构建出高效高纬度的运维系统 , 直观呈现城市的运营状态及数据信息 , 简化了管理流程和环节 , 采用一网管控的模式 , 极大提升城市工作效率 , 是向上探索新的形式 。
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过渡到未来
根据《虚拟数字人深度产业报告》披露 , 预计到2030年我国虚拟人整体市场规模将达到2700亿元 。 很多人认为元宇宙与现实是有壁的 , 但在2022年的今天 , 伴随着元宇宙由碎片到塑造再重打破重组 , 这个数字孪生所打造的未来也更努力地结合现实 。
目前商业解决方案层面 , 如今很多人将目光聚焦到数字孪生虚拟人 , 但范围相对局限 。

“虚拟人是数字孪生很小的一部分 , 很多人觉得数字孪生是游戏化的东西 , 我们认为这是一种呈现方式 , 现在包含数字孪生城市等 , 未来第一梯队的公司不一定是现在这些企业 。 ”李威克提到 , 就明星或者经济公司来说 , 未来会有数字人经纪人 , 专门从事线上推广 。 另外 , 现在的经纪公司或许也会转型 , 比如签约某明星后 , 获得授权的情况下拥有他的分身 , 可以在世界不同的角落做不同的项目 , 这或许是最有意义的一点 。

只是现在有很多问题还在路上甚至难以解决 , 比如算力不足 , 比如数字孪生虚拟人塌房怎么办 , 比如相关版权该如何归属 , 比如如何更好地被普罗大众接受……但李威克的态度是积极的 , 他认为就像我们从前看二次元 , 未来的数字孪生虚拟人一定是向上的趋势 , 不只是ToB , 也有Toc 。 而实现以上所有提到的 , 则需要经历一个3至5年甚至更长时间的线上与线下的过渡 , 未来元宇宙也好 , 数字孪生也好 , 一定会走出去 。
【|AI+CG,数字孪生时代已来?】“数个新的企业会涌进来 , 但可能都不会太大 。 以现在的情况看 , 一项新技术可能花费几亿美金 , 甚至十几亿美金 , 未来三五年可能只是个几十万、几百万人民币的技术含量 , 会有越来越多的公开化的平台来做 。 对于我们来讲 , 我们希望达成未来的数字人底层也是免费的 , 每个人都可以免费使用的 。 ”