VR|Web3.0:互联网新阶段( 二 )


Web3.0 是 “后端” 的生产关系方面革新 , 而元宇宙 “去中心化” 的技术属性 , 更偏向直接和消费者互动的“前端”:元宇宙是一个互联、体验式的 3D 虚拟世界 , 位于任何地方的人都可以在其中进行实时社交和娱乐 , 并形成一个跨越数字和物理世界的、恒久的、由用户自己拥有的互联网经济体系 。 而 Web3.0 互联网则基于区块链技术 , 采用去中心化的理念 , 其未来或与元宇宙等技术融合发展 。
Web3.0 发展必然融合其他技术发展 。 当然 , 生产关系的创新必然也会带来生产力的创新 。 受限于我们研究的方法论 , 本文更多还是从 Web3.0 定义角度分析其背后发展逻辑以及未来潜在发展方向 。 然而 , 世界的发展从来不是单向度的 , 多条发展主线始终处于交织状态 , 这是我们预判未来的难点所在 。 而 Web3.0 的发展 , 很可能面对是未来数十年互联网行业发展的跨度 , 其发展历程必然与众多新型技术发展产生耦合(例如 AI、元宇宙、生命科学、机器人等) , 从而形成超过我们预判的发展结果 。
图表:多种变革型科技进步互相融合实现螺旋上升



下大势 , 分久必合 , 合久必分 。 互联网的变迁伴随着技术进步、信息生产关系的改变 , 而前一代的弊端往往作为后一代革新的驱动力 。 Web1.0 时代 , PC 互联网刚开始发展 , 互联网网民是以有鲜明偏好 , 有充足表达欲望的用户为主 , 而不同用户选择不同消费和表达场景构成相对分散的互联网生态;到 2.0 时代 , 移动互联网接棒 , 互联网变成全民级别应用 , 而聚焦社交、搜索、电商等超级场景的超级应用开始成为市场绝对主体 , 在上下游拥有较大的议价能力 。 特别是 , 用户生产内容(UGC)、中小商家进入电商平台 , 使得超级平台生态进一步丰富 。 然而 , 长此以往 , 平台对于盈利的不断追求开始引起一部分创作者、商家和用户的不满 , 开始追求生产关系重新构建 , 此时 Web3.0 便孕育而生 , 其意在为非平台内部的生态参与者更多的话语权 , 意图构建一个更加平等的生态 。
【VR|Web3.0:互联网新阶段】