线上演出越来越少,希望在虚拟演唱会?( 三 )


对于音乐行业来说 , 虚拟演出需要搭建三方面能力:内容、技术、流量 。
其中 , 内容相对来说具有较强的行业优势 , 主要问题还是后续如何结合AI建模优化视觉呈现 。
技术方面 , 相关公司的布局早已开始 。 索尼音乐、华纳音乐先后成为EpicGames、Wave和Roblox的股东;2021年3月 , 网易与索尼音乐娱乐共同投资了洛杉矶直播公司Maestro 。
腾讯在2012年已经成为EpicGames的股东 , 这家公司目前在虚拟引擎研发领域相对具有领先优势 。 去年12月电子音乐人陈陈陈的一场虚拟演出 , 则由国内发力3D云渲染技术领域的彼真科技提供技术支持 。
流量方面 , 一个相对利好是国内虚拟偶像产业的快速发展 , 获得了较高的受众认同并开始实现变现 。
线上演出越来越少,希望在虚拟演唱会?】2月26日 , 初代虚拟主播“绊爱”举行线上演唱会“HelloWorld2022”后宣布进入“无限期休眠” , 超过1000位国内外虚拟主播参与了线上演唱会 , 获得了36.26万元营收以及B站高达1065万的人气值 。