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钱包如何为下一批十亿用户提供更好的 web3 入口?
短期内有很多容易实现的目标 。 例如:
- 将 Token 从交易所移出是很痛苦的 。 我认为这种方式将成为过去 , 人们将使用信用卡直接从钱包中购买加密货币 。
- 许多人不知道如何保护他们的助记词 , 他们会用手机拍下照片 , 或者通过未加密的渠道发送给自己 。 我们需要更好地教育用户(例如 , 1Password 集成) , 甚至可以完全消除这些助记词 。
人们一直在试图建立一个 web3 的社交层 , 已经有一段时间了 。
Twitter 在这方面已经做了很久 , 也开始往加密领域倾斜 , 例如 NFT 头像 。 到目前为止 , 我还没有在 Twitter 上看到很多关于 web3 审查和去平台化的问题 。
也就是说 , 我认为钱包在这一领域的发展存在巨大的机会 。 毕竟钱包是 web3 的身份层 。
我认为 web3 的社交层必须比 Twitter 所做的要好一个数量级 。
你说得对 。 它必须有一个逐步的功能改进 , 以使人们摆脱 web2 社交平台的网络效应 。 我们拭目以待看会如何演变 。
如今 , 大多数人用钱包来购买 NFT 或使用 Dapp 。 现在有 300 万人在使用 Phantom 了 , 这会有助于他们发现更多的 NFT 和 Dapp 吗?
用户的加密之旅从基本的入门开始 , 到发现和使用不同的 Dapp 结束 。 钱包在这一过程中扮演着核心角色 。
目前用户都是通过 Twitter 或其他社交渠道的零散信息来发掘 Dapp , 我想我们一定会看到一个通过钱包发现 Dapp 的世界 。
还有什么其他方式可以让大众进入 web3?
现在还早呢 。 Metamask 的 3000 万用户和 Phantom 的 300 万用户与数以亿计的 web2 用户相比微不足道 。
我认为我们需要在 web3 中构建除 DeFi 和 NFT 之外的新用例 。
其中两个让我感到兴奋:
- 支付 。 随着移动版钱包和高性能公链的出现 , 我预计 web3 支付将会起飞 。
- 游戏 。 现在已经有许多优秀的团队致力于 web3 游戏 。 虽然游戏的开发需要消耗更长的时间 , 但如果像《堡垒之夜》那样获得成功 , 那么它产生影响更是巨大的 。
我认为消费者已经准备好使用加密货币进行点对点交易 , 但还缺少一个重要的环节 , 那就是商家的接受度 。 零售店目前根本没有接受和管理加密货币的基础设施 。
有哪些方法可以让初学者开始探索 Solana?
好问题 。 对于 Solana 的 NFTs , Magic Eden 是最大的二级市场 。 我也很喜欢使用 Form Function , 这是一个为 1/1 NFT 创造者提供的市场 。
对于 Solana 的 DeFi , Raydium 是熟悉 Uniswap 的用户的最佳入口 , Solend 是一个借贷平台 , 与 Compound 和 Aave 类似 。
Phantom 下一步的计划是什么?
我们在几个方面进行投资 。
