隔离|为什么说真4K 120Hz才是电视出色表现的关键( 二 )



在展开这两个技术之前 , 我们要先简单说下现实技术最基本的底层逻辑 , 视频的每一帧画面的呈现 , 都是需要屏幕一行一行地投射出来的 。 细分到具体的呈现方式 , 则又分为逐行扫描和隔行扫描 。
逐行扫描不难理解 , 就是把每一帧画面的每一行内容都扫描呈现出来 , 比如一个1920X1080的视频 , 每一帧就需要扫描1080行;那如果是隔行扫描 , 那就是第一帧的时候扫描奇数行 , 而到了第二帧的时候则扫描偶数行 , 因为人眼视觉残留的原因 , 我们依旧可以看到一个连贯的画面 , 但对于电视来说 , 因为每一帧的信息量下降了 , 就可以减少传输的带宽压力 , 不过画面清晰度上就会打折 , 所以我们通常会有这样的感觉 , 那就是1080p的视频资源要比1080i来的清晰 , 就是因为这样的原因 。

再回到我们的话题本身 , 面对只有60Hz显示能力的屏体 , 如何来展现120Hz的内容呢?厂家自然是有办法的 , 首先是DLG , 背后复杂的技术我们就不展开细述 , 它和逐行扫描、隔行扫描一样 , 在画面扫描上动了心思 , 直接一次扫描两行 , 两行的内容一样 , 直接信息减半 , 但效率又和逐行扫描是一样的 , 这个方式虽然带来了流畅度 , 但是也有它的缺点 , 就是损失了一半的清晰度 。
至于另一个HSR技术 , 同样是通过对画面扫描的调整 , 来实现高刷的一种方式 , 它主要是对扫描时序进行了调整 , 简单说就比如在第二行的时候 , 前一半时间显示第一行数据、后一半时间显示第二行数据 , 以此类推 , 以达到高刷的效果 , 但仍然会损失画面的纵向清晰度 。

其实可以看到 , 两种方式都是通过损失一定的清晰度来实现120Hz的高刷 , 这对于原本不具备120Hz高刷效果的显示屏体来说 , 不失为一个能够以经济的形式实现高刷的方式 , 但厂商如果为此包装成4K 120Hz这样的参数 , 就涉嫌欺骗消费者了 。
至于说如何来分辨这样的产品 , 我们也可以通过这几种方式来进行 , 首先看产品参数 , 如果明明是60Hz的现实面板 , 但号称可以实现120Hz效果 , 那自然是跑不了了;另外就是 , 如果有诸如“一键开启120Hz”、“120Hz观影变速器”、“手动开启”等这样的描述 , 那通常也是通过120Hz刷新率倍增模式来实现高刷效果 , 显然也是伪120Hz了;另外就是观察打开120Hz之后的清晰度变化 , 如果出现这种画质下降的情况 , 那毫无异议 , 是伪120Hz无疑了 。
2、芯片解码能力

当然 , 即使电视采用了4K 120Hz的屏体 , 也不代表就一定可以展现相应的画面内容 。 要知道视频内容解码并播放出来 , 离不开电视SoC芯片的作用 。 这时候 , 算力足够的芯片就显得尤为重要 。 如果芯片算力不足 , 就会出现120Hz片源播放卡顿、甚至无法播放的问题 , 那空有4K 120Hz的屏幕也没用 。

而合格的解码芯片 , 需要能够对全通道的高画质内容实现解码 , 包括120Hz流媒体、HDMI 2.1输入的4K 120Hz内容 , 以及USB通道输入的120Hz内容 。 当然 , 如何来辨别也是非常简单 , 我们使用外接U盘播放120Hz内容 , 来观察电视的播放情况 , 如果无法解码、或者出现卡顿、降帧等情况 , 那也是伪120Hz无疑了 。
3、满血版HDMI 2.1接口

前面提到了满血版HDMI 2.1接口 , 其实这也是非常重要的一点 , 特别是对于次世代游戏玩家来说格外重要 。 满血版HDMI 2.1接口提供了全速48Gbps的带宽 , 能够实现4K120FPS 12bitRGB4:4:4的最高规格的信号传输 。 如果不是满血版HDMI 2.1接口 , 自然是无法实现4K 120Hz的无损传输 。 无论是游戏、还是观影 , 效果上自然也是会打折的 。