熊伟铭|现在炒元宇宙的人,非蠢即坏

熊伟铭|现在炒元宇宙的人,非蠢即坏
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出品| 虎嗅科技组
作者| 张雪
封面| 视觉中国

如果说十天前,张一鸣花数十亿收购VR厂商Pico,正式入局元宇宙,把元宇宙的热度推向了一个新高潮,那么最近两天A股上动辄涨停的元宇宙概念股,则彻底将大众的目光集中到了元宇宙上。

到底什么是元宇宙?

目前还没有一个清晰的定义,通俗来讲,就是现实世界在虚拟世界的一个映射,现实中人们可以做到甚至做不到的事,都可以在元宇宙中实现。

《三体》作者刘慈欣说:人类的面前有两条路:一条向外,通往星辰大海;一条对内,通往虚拟现实。而这里的“元宇宙”则就是对内的那条路。

虽然今天才被追捧、被看到,但这个词早在29年就出现了。

资料记载,它最早见于1992年科幻小说《雪崩》:“只要带上耳机和目镜,找到一个终端,就可以通过连接进入由计算机模拟的另一个三维现实。每个人,都可以在这个与真实世界平行的虚拟空间中拥有自己的分身。”

缘何爆火

如今看来,近而立之年的“元宇宙”几乎可以认为是“一夜成名”。它在今年的关注度是呈指数级上升,而率先把它引到舞台中间的是一家在美上市的游戏企业。

今年3月,多人在线创作沙盒游戏平台Roblox上市,它也被称为“元宇宙”第一股,上市首日股价大涨就54%,市值超过400亿美元,比一年前40亿的估值增长了10倍。

在Roblox的招股书里,对元宇宙进行了更具体的描述,它认为一个真正的元宇宙产品应该拥有 8个属性:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。

据悉,Roblox成立于2004年,是一家在线游戏创作社区公司。2011年上线 iOS,2014年上线 Android。2019 年,Roblox的社区玩家MAU过亿,累计有千万名创作者使用过Roblox提供的工具来开发游戏。

相比于其他大多数游戏,Roblox中的游戏能够自己定义角色,同时着重满足玩家社交需求,也拥有一套游戏内的经济系统。这被业界认为是元宇宙早期的雏形。

此后,互联网巨头对元宇宙的野心也摆在了明面上:

扎克伯格明确表示,接下来5年Facebook要变成“元宇宙公司”;

马化腾称移动互联网十年即将迎来下一波升级,并称之为全真互联网,同时腾讯是Roblox的中国战略合作方;

8月,智能芯片巨头英伟达 (NVIDIA) 自曝,在4月份举行的发布会上,CEO黄仁勋的演讲中有14秒由数字合成的“假人”代为出镜,并顺势推出虚拟协作平台Omniverse,号称是工程师的元宇宙;

同在8月,字节跳动收购Pico入局元宇宙。

而这些只是元宇宙行业动态的冰山一角,但凡是沾边的,比如做虚拟人的,做引擎的,甚至一个做社交平台的厂商,都说自己是元宇宙,一夜之间,似乎万物皆可元宇宙了。

值得一提的是,这次的热闹在国内更盛,一位行业观察人士告诉我们:“这个词在国外没有这么火,虽然Roblox用了这个词,但没有引起海外VC的疯狂追抢。”

而知春资本被认为是投元宇宙相关概念项目最多的机构之一,据不完全统计,元宇宙项目数达20个左右。

这也让知春资本投资副总裁曾映龙有些始料不及,他谈到:“我只是个之前关注AI,区块链,VR、AR,游戏音乐和社区社交的人,这些又恰好是元宇宙的关键要素,所以现在很多人都来找我,说我是投元宇宙的,但其实我只是看技术的。”

的确,一个定义并不清晰的新概念,似乎没有魔力能够让大厂、资本和创业者做出如此整齐划一的动作。