最近Intel正式放出了XeSS技术的官方介绍 , 据说是为了配合下个月推出的新显卡 , 大概是A770 。 在NV和AMD的帧速优化技术已经打成一锅粥 , 甚至玩市场细分的情况下 , IntelXeSS这个新手到底有啥特色呢?

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从XeSS的全称——Xe超级采样 , 我们就能猜出来 , 它的基本功能其实和NV、AMD的高端帧速优化技术DLSS、FSR2.0类似 。 在实现方式上 , 是“以机器学习的方式 , 通过相邻像素以及运动补偿先前帧重建子像素细节 , 帮助合成非常接近于原生超高分辨率渲染质量的图像 。 重建由训练后的神经网络执行 , 以提供高性能和卓越的质量 。 ”

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至于执行单元 , 没错 , Intel的Xe显示核心里也有AI计算单元 。 这里要注意的是 , Xe核心里的矢量计算引擎(VectorEngines)看似和其他芯片的AI处理核心名称类似 , 但其实是图形处理单元 , 真正的AI引擎是MatrixEngines(矩阵引擎) , 虽然核心面积较小 , 但1024位计算能力还是相当强大的 。

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在实际性能方面 , Intel直接放出了A770的对比 , 大概是因为已上市的A380就算优化后 , 帧速也并不好看吧 。 从官方测试成绩看 , A770在2K分辨率下开启XeSS的性能模式后 , 在游戏的最高画质(如果支持光追也都开启)的情况下 , 帧速最高可提高2.11倍 , 最低也有1.37倍 。

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XeSS有超级质量、质量、平衡、性能四种设置 , 根据UL未发布的XeSS基准测试的结果 , 性能模式的帧率是原生画质的2.5倍 , 平衡模式是原生画质的2.1倍 , 质量模式是原生画质的1.8倍 , 超级质量是原生画质的1.5倍 。 从网页提供的对比效果图 , 开启XeSS后 , 图像细节的观感得到了明显加强 。 不过在边缘也增加了一些锯齿感 。

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竖线左侧为1080P , 右侧为开启XeSS4K
下面就是XeSS的另一个特色了 , 那就是开放性 , 根据Intel的说法 , 它其实是一个为IntelXeGPU优化的开放式标准 , 这方面又和FSR颇有相似之处了 。 理论上说 , 游戏无需提前提交给Intel做适配 , 只要使用相应SDK(软件开发工具包) , 就可以在Intel和其他显卡上获得帧速优化 , 只是在Intel显卡上更高效一些 。

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【最近Intel正式放出了XeSS技术的官方介绍|intelxess帧速优化技术有啥特色】这样看来 , Intel其实给玩家和软硬件厂商都提供了一种“缝合怪”式的选择 , XeSS帧速优化技术既有高效率的硬件AI加速能力 , 又可以开放给其他显卡 , 看着真的很不错 。 不过到底会不会受到更广泛的接受 , 还得看未来发展 , 至于当前嘛 , 感兴趣的小伙伴可以看看游戏和厂商列表 , 有没有你的菜呢?

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