数字人|人造人18号AYAYI破壁而来 制作属于自己的数字人

数字化是近年来人们提出的热门话题,并且数字化着眼当下和未来,都将是人们追求的目标。此前大火的“赛博朋克”即为典型的高度数字化社会,在未来整个世界都将被数字化,一切都将在虚拟数字世界里有一个复制品。
01数字人AYAYI爆火
近日社交软件上,超写实数字人AYAYI凭借一张正面照爆火网络,截止目前已经达到9.4万点赞与1.2万收藏,画风是这样的:
数字人|人造人18号AYAYI破壁而来 制作属于自己的数字人
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AYAYI
绝美!没有缺陷!这个银灰短发、面容冷酷的少女,在社交平台上没有关注任何人,发布的内容均已第一人称视角,虽然偶尔会回复用户留言,但对于AI等问题却从未做出回应。
而当大家在猜测之际,AYAYI的真实身份也随之曝光:她是作为燃麦科技推出的第一款Metahuman“产品”,AYAYI的出现填补了国内在这一领域的空白。作为用Unreal引擎造出来的足够拟真的形象,其应用空间和商业前景,也正在被打开想象力。
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人造人18号
由于AYAYI是一款“超写实数字人”,所以围绕这她“像谁”的讨论也在展开,作为小时候《龙珠》中的经典女神,被人提及最多的还是人造人18号,AYAYI就仿佛是真人版的她,不过由于《龙珠》中典型的鸟山明风格,眉宇之间AYAYI还是更贴合现代人的审美一些。
数字人|人造人18号AYAYI破壁而来 制作属于自己的数字人
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安雅
但个人觉得AYAYI更像主演后翼弃兵的安雅,连名字也有几分相似,长相的话尤其嘴和鼻子非常还原,但AYAYI更符合亚洲人的长相。
好了LSP环节到此结束,关于“超现实数字人”AYAYI,我们前文提到了“Metahuman(超人类)”这个词,它并不是DC漫画中的超人类,而是由Epic旗下虚幻引擎(Unreal Engine)发布的3D高保真数字仿真人平台MetaHuman Creator。
02Metaverse(元宇宙)概念
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瑷珈
虚拟偶像、虚拟IP形象这种我们熟悉的如“吹雪、瑷珈”等角色依然限定于“二维、卡通”概念特点,而在数字人诞生的Metaverse(元宇宙),更可能是成为突破次元壁与场景和人群链接的最新工具。
所以……元宇宙又是什么概念?这个词最早出现在1992年出版的科幻小说《雪崩》中,尼尔·斯蒂芬森缔造了Metaverse这个专有术语,即我们现在所说的元宇宙。Metaverse原意是指现实宇宙之外和之后的一个新宇宙空间,就像科幻电影《头号玩家》中的绿洲,可以让人亲身体验虚拟现实世界。
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《栖息地》
人们探索Metaverse从未停止脚步,在35年前一款名为《栖息地》的游戏诞生,当时的大部分游戏还都是文字MUD形态,而图形化的虚拟游戏《栖息地》可以说开创了后世很多网络游戏的先河。
这款游戏最多支持2万人在线的虚拟社区,不过因为当时的网络用户规模、硬件特殊性等原因,最高在线也只有500人。即便如此,在运营的过程整个社区也形成了生态,在这个虚拟社区中用户可以“交流、玩游戏、冒险、恋爱、结婚、离婚、创业、发现宗教、发动战争、反抗战争、尝试自治”,彷佛身处真实世界之中。
03MetaHuman(数字人)
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Ananova
说完了Metaverse我们再来看看“数字人”,其实如果不考虑数字人的拟真程度,这种概念还是挺复古的,至少早在2000年的时候,英国新闻社的新媒体部门PA New Media就制作了一个名为Ananova的数字人主播,每周7天24小时不间断地播报新闻。