Airbnb|流媒体巨头进军游戏领域,Netflix是有备而来吗?

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(VRPinea 7月19日讯)近日 , Netflix证实已从Facebook挖来负责Oculus内容生态的AR/VR内容副总裁Mike Verdu 。 据悉 , Mike Verdu将担任Netflix游戏部门的副总裁 , 这也意味着Netflix将宣告进军游戏行业 。


Netflix从最初的租赁碟片起家 , 如今在全球拥有超2.07 亿付费用户 , 靠的是独到且先人一步的眼光 。 早在2011年 , 在众多视频网站还处于简单购买版权、通过贴片广告赚钱的时代 , Netflix就已经具有先见之明地提出需要依靠自制剧留住订阅用户 。 2013年 , Netfilx依靠自制剧《纸牌屋》在全球范围内引爆市场 , 随后 , 多部自制剧《女子监狱》等均获得现象级播放和口碑 。

而随着流媒体技术的普及 , 越来越多的公司都开始加入对流媒体的研究和布局 。 近两年 , 迪士尼、HBO等巨头先后入局 , 流媒体市场陷入了一种前所未有的大混战里 , 这或多或少对Netflix的用户增长和保留率产生了影响 。 而积极求变的Netflix , 也在寻找从传统电影娱乐业务中的突围之路 , 游戏以及VR , 或许就是Netflix尝试寻找的突破口 。
巨头冲击 , Netflix加速向电视节目及电影外领域扩张
早在2019年 , Netflix就曾计划将旗下知名剧集《怪奇物语》改编成游戏 。 一是由BonusXP制作的跨主机、PC、移动平台游戏《Stranger Things 3: The Game》;二是由芬兰工作室NextGames制作的基于《怪奇物语》世界观设定的手游 。 这些游戏有的夭折 , 有的则也引起一小波热潮 。

2019年 , Netflix推出了《黑镜:潘达斯奈基》互动式电影 , 引起了广泛关注 。 观众可以按照偏好选择不同的冒险剧情 , 而这些都是游戏的交互性、探索性融合游戏叙事所涌现出来的独特体验 , 和互动游戏的形式很像 。

这种在剧集内容中嵌入游戏功能的做法 , 显然带有较强的游戏互动属性 , 给观众带来了新鲜体验 。 因此 , Netflix选择此为扩展业务 , 必定是首选 。 而对于Netflix来说 , 剧情互动游戏也是基于剧情本身由玩家做出判断推动剧情 , 没有偏离其擅长的领域 , 这方面也是其优势所在 。
当然 , Netflix的野心肯定远不止于此 。
Netflix近日宣布与业内知名的高产制作人珊达·莱姆斯(Shonda Rhimes)达成新协议 , 将打造全新的VR内容 。 珊达·莱姆斯曾参与制作了著名的热播美剧《实习医生格蕾》和《丑闻》 。 据说 , 此次合作关系将扩展到 “独家制作、流媒体和发行故事片以及潜在的游戏和虚拟现实内容” 。 这也说明 , Netflix正在逐步拓宽其业务范围 , 正加速向电视节目和电影以外领域扩张 。

而对于Netflix来说 , 用户习惯的改变也是其进军游戏圈的一大原因 。 数量庞大的Z世代消费者们痴迷于电子游戏 , 如Steam游戏平台日活玩家达3000万以上 , Xbox Live平台日活玩家达6000万 。