Intel|12代酷睿首次用上8+16核架构 Intel表态:游戏优化还有空间
上周的架构日2021会议上 , Intel正式公布了12代酷睿Alder Lake的细节 , 除了升级Intel 7工艺之外 , 最重要的变化就是用上了大小核架构 , 是15年来主流CPU最大变革 。
其中大核采用Golden Cove架构 , 相比于现在11代酷睿桌面上的Cypress Cove , 实现了平均大约19%的IPC(每时钟周期指令数)提升 , 可以理解为同频性能的提升幅度 。
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小核心Gracemont小核心属于Atom凌动家族 , 是2008年以来的第七代 , 单核单线程对比 , Gracemont的同频延迟性能相比六代酷睿Skylake提升超过40% , 而同等性能下功耗则可降低40% 。
【Intel|12代酷睿首次用上8+16核架构 Intel表态:游戏优化还有空间】四核四线程的Gracemont对比双核四线程的Skylake , 峰值吞吐性能可提升80% , 而同等性能下功耗可降低80% 。
Alder Lake针对桌面及移动市场至少有三个版本 , 其中桌面版的是Alder Lake-S , 最多8大8小16核心24线程 , 核显最对32EU单元 , 功耗最高125W 。
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12代酷睿的大小核架构很有意思 , 不过大家对它的担心就是这种架构的实际表现 , 特别是游戏 , 因为当前游戏行业中多核及异构CPU的优化一直是个难题 。
Intel核心和客户端开发部总经理Ran Berenson日前在采访中表示 , 在Intel实验室里已经有最好的例子 , 游戏现在可以与正在运行的操作系统中的任何其他工作负载并行 , 可以是流媒体 , 可以是网络浏览 。
如果用游戏+直播的场景来解释会更好理解 , 其中游戏在高性能大核心上运行 , 而辅助活动在高效核心上运行 , 二者的表现都不会受到影响 。即使你有其他任务并行运行 , 也能以同样的性能运行这个游戏 。
Ran Berenson表示Alder Lake的游戏性能还有优化空间 , 不过开发者只要对游戏进行对应的编程之后就很容易实现 。
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