小米科技|重拳整治!腾讯、网易躺赚的日子到头了

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文/ 覃毅 编辑/ 钟黛

新规靴子落地 , 游戏产业进入防止未成年沉迷时代 。

8月30日下午 , 国家新闻出版署下发游戏防沉迷通知:所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日向未成年人提供1小时服务 , 其他时间不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务 。



当日 , 美股网易、哔哩哔哩大幅低开 , 网易盘前一度跌至9%以上 , 哔哩哔哩跌幅最大近7% 。 次日港股 , 腾讯开盘跌幅3.86%上下 , 股价较今年2月时的历史高位773.4港元跌去了40.6% 。

艾媒咨询CEO张毅认为 , 整个行业的发展逻辑将迎来不小变化 。 “其一是游戏行业的生命周期变短 , 其次是加速中国游戏企业出海 。 ”


防沉迷之难


长期以来 , 未成年群体在游戏用户中的比重相当大 。 艾瑞咨询结合相关数据 , 估算出中国未成年游戏用户规模约为1.07亿人 。



早在2005年 , 监管层面就开始探索防止未成年沉迷游戏 。

2019年 , 国家新闻出版署规定 , 每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务 。 今年6月1日起实施的《中华人民共和国未成年人保护法》也体现了这一管理要求 。



在最新下发的游戏防沉迷通知中 , 未成年人的游戏时段进一步调整为周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时 , 游戏用户需采用有效身份信息注册和登录 。

就此 , 国家新闻出版署在答记者问表示 , 为推动企业落实 , 将进一步加强监督巡查 , 开展专项集中整治 。

有分析指 , “防止未成年人沉迷”难点在于 , 以何种标准来界定沉迷 , 实施层面也具有难度 。

“如果按照时长来界定‘是否沉迷’ , 可能短视频比游戏更严重 。 ”速途网游戏事业部总经理王佩表示 。



“不同在于 , 短视频随时可以停止 , 而游戏是一个持续行为 , 一旦开始就需要有个战斗结果 , 这种无法及时放弃的行为被认定为沉迷 , 这个和产品设计的初衷有关系 , 游戏的设计本身就追求沉浸感 。 ”王佩补充 。

另外 , 各厂商相继上线防沉迷系统 , 玩家仍可以通过线上交易平台买账号等手段绕过准入关卡 , 如此 , 时长监管没法对应到具体的玩家身上 。

他认为 , 长远来看 , 新规对于游戏行业是好事 , 划了红线 , 游戏行业的‘雷区’会越来越少 。 “之前都是说说而已 , 没有严管 , 没有落地 。 现在基本就是变成红线了 。 ”


首当其冲


新规之下 , 头部游戏厂商首当其冲 。

据财报 , 腾讯二季度游戏收入为430亿元 , 占总营收的比例为31.65%;网易方面 , 二季度在线游戏服务净收入为人民币145亿元 , 占总净收入的比重高达70.7% 。