元宇宙,到哪了?

8月6日到8日 , 美国超人气歌手ArianaGrande在全球不同地区 , 连续举办了5场演唱会 。 与众不同的是 , 演出的举办地点在游戏《堡垒之夜》(Fortnite)中 。 全球上千万的玩家 , 使用自己的游戏角色盛装出席 。 演出中 , 一系列的小游戏贯穿了主线 , 最后粉丝在绚丽的场景中和“Ariana”一对一共舞 , 共同冲向天际 。 《堡垒之夜》将这次演唱会命名为“穿越之旅” 。 区别于一般的线上直播体验 , 粉丝在“穿越之旅”中能和偶像进行沉浸式互动 , 并且和游戏中一样 , 是绝对的主角 。
这不是第一次 。 电音歌手Marshmello早在19年2月就在《堡垒之夜》举办了类似的虚拟演唱会 , 而去年4月份说唱歌手TravisScott的虚拟演唱会吸引了创纪录的1200万名玩家同时在线观看 。
一时之间 , 竟分不清是演唱会开在游戏里 , 还是游戏里开了演唱会 。 我们生活在一个虚拟和现实日渐融合的进程中 , 生活重心不断地向虚拟世界转移 。 “元宇宙”概念的流行 , 是对这个趋势的回应 。
2019年底 , 《堡垒之夜》母公司EpicGames的CEOTimSweeny说过一句很有意思的话:“《堡垒之夜》现在仍然是一个游戏 。 但请12个月后再来问我一次 。 ”
16个月后 , EpicGames宣布完成10亿美元融资 , 用来支持“元宇宙”的建设 。
文|墙灰AsHOnthEWaLL
元宇宙是什么?
正在向元宇宙进发的 , 不只有EpicGames 。 日活超过4200万的游戏公司Roblox正在这个领域领跑 , 而日活接近19亿的社交巨头Facebook , 已经宣布5年内将成为一家“元宇宙公司” 。
让巨头们纷纷上头的元宇宙 , 到底是什么?
元宇宙 , 按照目前的业界定义和期许 , 就是下一代互联网 , 可以像移动互联网改变PC互联网一样 , 颠覆现在互联网的使用方式 。
互联网发展到目前分三个阶段 。
1989到2005年左右是Web1.0阶段 , 主要的产品就是人们习以为常的邮箱和网页 。 那时的互联网是“静态”的 , “网上冲浪”就是有啥看啥 , 对大部分人来说差不多就是电子报纸 。
2005年之后到现在 , 我们处于Web2.0阶段 , 智能移动设备成了主角 。 人们各类大平台上创造了大量内容 , 大平台作为信息分发中心 , 通过算法向不同的人推送不同的内容 。 这时候 , 使用互联网的人 , 就成了不同平台的用户 , 大家的注意力和时间 , 构成平台的流量 , 流量进而变成平台的而非用户自己的资产 。 Web2.0发展至今 , 互联网产品已经越来越像“注意力监狱” 。
元宇宙,到哪了?
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2011年春季Web2.0博览会于3月28日至31日在旧金山举行 , 全球80多家网络科技开发商展示了建设下一代网络的最新商业模式、开发模式和设计策略等(图源视觉中国)
元宇宙建立在Web3.0之上 , 是“穿越式”和“分布式”的互联网 。 在这样的互联网中 , 人们不光可以输出文字、图片、2D视频 , 还能通过沉浸式影像 , 完成“面对面"互动体验 , 也就是在新的互联网里再造一个“真实“的“虚拟世界” 。
在这个网络里 , 人们通过VR/AR这样的虚拟现实技术完成生活体验 , 进而塑造自己的虚拟身份 , 虚拟社群 , 并通过虚拟世界 , 完成自己的精神生活 。 甚至 , 人们还可以通过开发虚拟房产、虚拟艺术品、数字货币来构建一整套经济系统 。
在web2.0的世界里 , 数字资产以流量的形式归平台所有 。 但在Web3.0的世界 , 数字资产可以通过诸如区块链这样的技术完成个人确权 , 归自己所有 。 现实世界里 , 私有制的发明带来了市场经济的繁荣;谁知道在Web3.0的世界里 , 数字资产确权 , 会不会也带来一个高度发达的虚拟经济体系和文明世界呢?到了那时 , 现实或许不再重要?