电子商务|租号破坏防沉迷机制,但向电商发函不如直接封号

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不久前 , 国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 。 其中的核心内容并不复杂 , 即向未成年人提供网络游戏的时间 , 只能是周五、周六、周日以及法定节假日的20:00至21:00 。



在这份被称为史上最严未成年游戏禁令下发后 , 无疑是要从根本上解决未成年人沉迷游戏的问题 。 然而就在其发布后的首个周末 , 诸多媒体却发现网络上可以通过租号、买号等途径 , 绕过相关监管 。
对此 , 腾讯方面也快速做出了回应 , 并表示 , “账号租卖严重破坏游戏实名制和未成年人保护机制 , 截至目前 , 腾讯已向超过20家账号交易平台和多个电商平台起诉或发函 , 要求停止相关服务” 。 而其针对这一问题的解决方式 , 是呼吁严格管制帐号租卖行为 , 也就是将这个“烫手的山芋”抛给了电商平台 。



防沉迷新规下达后 , 关于未成年人绕过监管的担忧其实一直就不绝于耳 , 并且从实际情况来看 , 这些担心也已经变为了现实 。 日前有网友上传的一张朋友圈截图 , 也引发了诸多的热议 , “60岁的花甲老人 , 凌晨三点排位用赵云拿五杀 , 让腾讯陷入了沉思 。 ”
考虑到《王者荣耀》这款游戏是强调竞技性的MOBA手游 , 所以即使有老年人玩家 , 但想要拿到“五杀”显然也并不容易 。 所以有观点认为 , 这位玩家可能是未成年人 , 在用了长辈的身份证信息进行实名认证后 , 跳出了防沉迷系统的监管 。



【电子商务|租号破坏防沉迷机制,但向电商发函不如直接封号】而租号、买号这种方式可以绕过目前常规防沉迷体系的原因 , 是因为这套体系的核心是将游戏账号与身份证捆绑 , 只要使用了成年人的身份证注册 , 就可以不受防沉迷系统的影响 。 对于游戏厂商来说这自然是最经济实用的方式 , 但问题就在于这一办法相对比较呆板 。 并且游戏账号的买卖、租赁尽管确实可能在客观上帮助未成年人绕过防沉迷 , 但是租号和买号却并非完全为未成年人服务 。
据了解 , 网络游戏防沉迷系统早在2007年就已正式投入使用 , 彼时其最为核心的内容是降低未成年玩家的收益 , 以此迫使这类用户下线休息 。 但这一模式与当时以MMORPG这类强调角色养成的网游类型风靡强相关 , 而现在限制游戏时间 , 则更契合当下以MOBA、FPS等免费游玩、付费增值类游戏火热的现状 。



然而游戏账号的交易却远比防沉迷“古老”得多 , 早在2002年 , 知名游戏交易网站5173就已成立 , 几乎是与国内网游行业同步兴起 。 由于在MMORPG时代 , 游戏角色的培养需要付出大量的时间和精力 , 买卖账号可以被看作是为玩家建立了一个退出机制 , 也有助于游戏生态的健康发展 。 而到了手游时代 , 尽管付费增值模式的崛起消解了角色培养的问题 , 但大量增值服务也让不少玩家吃不消 , 此时买号、租号就成为了一个相对高性价比的选择 。
换句话来说 , 就是游戏账号的买卖其实是一个满足玩家自发需求的细分领域 , 而不是游戏厂商或其他互联网从业者凭空创造的市场 。 存在需求也就意味着 , 即便目前淘宝等电商平台屏蔽了“王者荣耀+租号”等关键词 , 但采用谐音规避的办法也已经出现 。 更何况 , 即便电商平台全面停止提供游戏账号交易服务 , 但玩家们可以退回贴吧、社群交易 , 问题还是无法得到完全的解决 。