任天堂|应用商店抽成降至15%,谷歌为什么要“服软”

在上月刚刚结束的Epic Games诉苹果垄断一案中,尽管后者赢得了十项指控中的九项,但苹果方面显然并不满足,而是希望获得更为彻底的胜利,因此对于唯一输掉的允许开发者设置第三方支付渠道进行了上诉。尽管iOS开发者刚刚准备“欢送”苹果税,但转头苹果就告诉你这事儿可能还没完。
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不同于苹果在应用商店抽成一事上的寸土不让,谷歌方面的态度就明显“软”多了。美国当地时间本周四(10月21日),谷歌方面宣布将大幅下调更多类别应用程序所需支付的佣金费率。谷歌在官方博客中表示,“数字订阅已成为开发人员增长最快的模式之一,但是订阅业务在客户获取和保留方面有很多问题,为了帮助开发人员克服这些问题,从2022年1月1日起, Google Play上所有订阅的服务费将从30%降低到15%。”
除此之外,谷歌方面还宣布电子书和音乐流媒体应用将获得低至10%的抽成比例,并表示,“新费率认可了媒体内容垂直行业的行业经济性,并使Google Play更好地为开发人员代表的艺术家、音乐家和作者社区服务”。显而易见,在面临监管机构的反垄断压力下,谷歌又双叒叕一次选择了妥协。
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需要注意的是,此前就在今年3月,谷歌通过安卓开发者博客宣布了“小型企业计划”。自2021年7月1日起,对于开发者每年在 Google Play中赚取的首个100万美元收入,谷歌所抽取的佣金将从原来的30%下调至15%。并且谷歌方面宣称,在这一政策改变后,预计全球99%使用Google Play的开发者将会降低50%的成本。
当然,这一策略并非谷歌自己想出来的,而是老对手苹果的首创,早在去年11月,苹果方面就已宣布年收入100万美元以下的开发者将享受到降至15%的佣金费率。从此前15%的抽成仅惠及中小开发者,到如今大厂也能享受到这一费率,毫无疑问也意味着谷歌能够从内购方面获得的收入将大幅度下降。
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别看当初谷歌与苹果针对中小企业的这一计划做足了姿态,但事实上,这类开发者并不是Google Play和App Store的基本盘。并且从App Store和Google Play的营收结构上来说,年收入在100万美元以下的开发者并不是最为核心的营收来源,其所贡献的收入也几乎是九牛一毛。
根据数据网站Sensor Tower公布的统计数据显示,2019年在App Store上,有97.5%的开发者收入少于100万美元。并且Sensor Tower也做出了假设,如果苹果的中小型企业计划覆盖了完整的2020年,那么其仅仅将减少5.95亿美元的收入,约占App Store在2020年217亿美元佣金收入的2.7%。而在2020年收入为110亿美元的Google Play,中小开发者佣金费率降低至15%则将会导致谷歌减少5.87亿美元的收入,约占总收入的5.3%。
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如今谷歌方面针对所有开发者都只收取15%的抽成,也就意味着其将不会只是减少5.3%的收入,而是直接降低50%。现在看来,随着谷歌的妥协,苹果此次的上诉也就更像是“垂死挣扎”,而从2018年开始的这一出全球开发者反抗谷歌和苹果抽成的戏码,似乎也已临近尾声。
回顾这一出由个别大型开发者挑头,一众中小开发者跟从的“反垄断斗争”,几乎用一个词就可以解释,那就是“分赃不均”。苹果税、谷歌税,乃至steam、PlayStation的抽成,这一切的起源都来自上世纪80年代两家日本游戏厂商的野心。
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