险峰K2VC&36氪 周末沙龙|走向XR,发现硬件中的新潜力 | 眼镜

2021年11月13日下午,险峰K2VC与36氪内容中心ToB产业部联合举办的“走向XR,硬件中的新潜力”沙龙,在海淀区金澳国际,参会企业灵犀微光的大会议室如期召开。
出于对元宇宙相关话题的热情,尽管是周末的下午,三十人的会议室座无虚席,还未到会议开始时间,加座已经排到了会议室门外。
会议包括嘉宾分享和自由问答时间,以期与会人员“人人有输出、人人有收获”。
会议的主分享嘉宾有三位,分别是:灵犀微光的创始人&CEO郑昱;NOLO的创始人&CEO张道宁;返景科技的创始人&CEO李强。
参会人员主要来自VC、产业资本、互联网大厂、互联网传媒,此外还有多家XR内容领域的初创公司代表。
XR硬件在现阶段可以被看做Metaverse的基础设施,在未来更将是其重要的入口。目前来看,关于元宇宙存在多层面的争论,不过在早期阶段就先判定其泡沫化略显武断,即使单看C端的现状,Roblox虽然并不能完全代表元宇宙的未来,但是UGC的游戏和内容生态,也在成为该领域新的增长驱动力。
现在的元宇宙像围城,有很多公司想冲进去,仅靠一个Metaverse标签;另一些城中的公司却并不在意这个标签,想要走出去在技术路径上实现更多的突破。
参考大公司的动向,在Facebook改名Meta之前,签下了埃森哲6万套Quest2、以及Bank of America的大单。对于B端,特别是大B,更看重的是基于VR的企业元宇宙可以带来多大程度的降本增效。在分布式办公日趋成熟,后疫情时代传统工作流程面临重大转型的当下,企业端或许是元宇宙红利的起点。
国内的AR眼镜整机厂普遍深耕行业应用,同时也会面临如何在产能、成本、定制化的开发、通用化的方案等多个维度找到平衡点的问题。
VR已经在跨越C端和B端应用的鸿沟,Quest2刚刚宣布出货突破千万,为国内VR企业树立了标杆。而在AR领域,微软、MagicLeap尚没有跑通应用生态,对于这样一项被业界寄予厚望的技术,如何破局也成为大家关注的焦点。
以下是第一位分享嘉宾NOLO的创始人&CEO张道宁分享实录:险峰K2VC&36氪 周末沙龙|走向XR,发现硬件中的新潜力 | 眼镜
文章插图
NOLO Sonic
乔布斯曾经说过:真正想做好软件体验的公司都会去做硬件。
【 险峰K2VC&36氪 周末沙龙|走向XR,发现硬件中的新潜力 | 眼镜】元宇宙时代真正的基础设施从本质上来说是沉浸感,如果沉浸感不够、易用性不够、价格不够低,其他都是空中楼阁,没有办法真正做到最优,这也是互联网巨头到底层去收购硬件公司的原因。
VR产品形态的发展NOLO认为可以分成三个阶段:
1)HTC为代表的PCVR,体验很好,但是需要接很多线,类似家庭影院;
2)Oculus Quest2为代表的VR一体机,体验在提升,但尺寸太大是硬伤;
3)根据高通的预测,未来的XR眼镜将会更加轻量化且体积更小,并具备更强大的功能,目前NOLO在设备小型化上取得了突破性进展。
关于交互,很多人会问VR交互怎么发展?手柄还会不会存在?手势会不会成为主流的这个形态?VR的交互范式是不是单一的?
NOLO认为,控制器绝对不会消失,会以一个控制器为中心,非常多的交互方式为辅助的方向发展。
所有的人机交互能够成为主流生产力工具,有两个必要条件:
第一个必要条件是物理反馈,因为人机交互从本质上来说是如何做到最高效,人机交互的核心是效率,而人是需要闭环反馈的;
第二个必要条件是百分之百的可靠性,交互讲究可靠性,比如同一个动作重复十次,不管是鼠标点十次,或是按钮按十次,必须要有十次正确的反馈。 但是控制器不会遇到这种问题,它是一个超高效率、具有物理反馈的交互形式。