一百块买个机箱,装好一算一万块,感觉身体被掏空

前几天组个核显ITX , 感觉打游戏太卡 。 这不?又整了个5800X , 再加一块独显RTX3060 , 赶紧来试试看 。
一百块买个机箱,装好一算一万块,感觉身体被掏空
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其他配置:机箱酷鱼T60 , 硬盘铠侠RC201TB、内存8GB*2DDR44000、电源海盗船sf600白金 , 散热器利民axp90x47白 。
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显卡是影驰RTX3060金属大师MiNi , 具体三围:168×115×40mm , 用转接线按在机箱背面 , 还空一截 。
一百块买个机箱,装好一算一万块,感觉身体被掏空】具体参数和影驰RTX金属大师MaxOC版一样的 , 也是:170W , CUDA处理器数量3584、12G现存、192位宽、显存频率15Gbps、GDDR6显存类型 。 单8Pin供电方式 。 但是频率略微低一点点 , 和骁将一样是1777MHz 。
【桌面生产力】
我做视频非常多 , 加独显后感觉有两方面提升非常多 , 我原来是用5600G核显的 , 对比如下:
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Windows版Pr有3种加速方式:①NVIDIACUDA加速;②AMDOpenCL加速 , ③仅MercuryPlaybackEngine 。
对应本文的分别是:RTX3060的CUDA加速、5600G核显(Vega7)OpenCL加速 , 第③种可以理解为纯靠CPU软件渲染 。
测试素材是一段1080P码率10Mbps的H264 。 时长约12分钟 。 项目中使用了一些效果 , 比如Zoom转场 , Lumetri颜色、画中画等 。
对比项1:视频回放
仅CPU渲染时 , CPU使用率接近100% 。 采用CUDA加速 , CPU使用率锐降到11% , OpenCL介于两者之间 。
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最明显的感受就是 , 使用RTX3060 , 拖动时间轴超级流畅 , 毫无卡顿 。 而使用5600G核显 , 会有点停顿 。 仅CPU就更加明显了 。
对比项2:导出视频
这里就只比较两种带显卡硬件渲染加速的了 。 5600G核显 , 初始预估54分钟 , RTX3060预估19分钟 。
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因为这个时间不是逐秒递减的 , 有时候减少得快有的还不断增加 。 所以实际渲染时间5600G核显约为20分钟 , RTX3060约6分钟 。 查看GPU使用率经常到40% 。
小结:因为高性能独显可以分担CPU的压力 , 采用CUDA加速无论对于视频回放 , 还是处理视频导出 , 都可以极大的提高效率 。 而且这还仅仅是做1080P的视频剪辑 , 如果处理更高分辨率更大码率的素材来说 , 差距还会成倍增长 。
【游戏测试】
因为5600G的三级缓存砍半(对比5600X) , 还和RTX3060抢通道 , 所以普遍认为是拉低了独显约10%~30%的性能 。
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为了让显卡在游戏中能够充分发挥 , 我要换回我的R7-5800X进行测试 。
游戏玩得不多 , 就找了一个古墓丽影暗影来测试了下 , 正好它也有个基准测试 , 也有N卡引以为傲的DLSS模式 , 看得比较清楚 。
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画质全都采用游戏预设的“高画质” , 关闭垂直同步 , 默频 。 废话就不多讲了 , 直接看成绩吧 。
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1080P , 不开DLSS;1080P , 开DLSS;2k , 不开DLSS;2K , 开DLSS 。
小结:对于3A大型单机游戏 , RTX3060金属大师MiNi定位 , 仍然是爽完1080P高画质 , 如果适当降低特效 , 还能够摸到144Hz显示器的屁股 。 同时 , 能流畅运行2K高画质 , 大概90帧样子 。 处理DLSS每个游戏机制不一样 , 比如《2077》能够大幅提高帧数 , 而对于暗影来说差距不大 , 而且说实话画质我也没感觉 。