编者按:本文转自微信公众号 热点微评(ID:redianweiping),作者:王新喜,创业邦经授权转载。
元宇宙不仅仅在国内被广泛讨论,在海外,元宇宙甚至被认为将颠覆智能手机。
日前,印度增强现实公司Scapic的联合创始人赛·克里希纳在接受《印度快报》专访时谈到了一个观点:“元宇宙是互联网的革命性演变,我们将拥有3D空间、沉浸式虚拟环境和先进的通信以及商业和娱乐范式的转变。元宇宙是超越智能手机和我们现在所知的传统互联网阶段的下一个合乎逻辑的步骤。”
他表示:“元宇宙是一组用户共享的3D沉浸式环境,你可以在其中通过你的头像与他人互动,做到这一点需要专门的硬件,你不可能在2D世界或通过智能手机应用程序完成这项操作。”
在赛·克里希纳畅想的世界里,当人们开始生活在“元宇宙”里时,就不需要智能手机了。
在日前韩国举行的一次技术会议上,《堡垒之夜》开发商Epic Games Inc公司首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)也有类似的观点,他认为,元宇宙是一个适用于所有操作系统的通用应用商店,为开发者提供了一个替代苹果和谷歌在智能手机经济中主导地位的选择。
在国内,也有不少的声音认为,作为通往元宇宙的钥匙,VR头显已被认为是接替智能手机的下一代个人通用计算设备。
事实上真的如此吗?
与元宇宙划清界限,苹果“务实不务虚”我们知道,元宇宙被认为是下一代互联网,“元宇宙”体验也包括了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)和扩展现实(XR)等众多综合技术的集合,整体上,借助各种综合性的前沿性技术,元宇宙更倾向于构建、打造一个更加深度、沉浸式体验的虚拟世界。
我们会注意到,在外界疯狂追捧元宇宙的时候,苹果却在与元宇宙概念划清界限。根据美国知名采访人员古尔曼的说法是,元宇宙的概念在苹果内部是禁忌话题,这与Meta等公司的战略截然不同。
元宇宙是让人们可以逃避现实世界的烦恼,在虚拟的元宇宙中完成一些现实世界不可能做到的事情。这是当前苹果公司以及库克所不认同的。我们知道,从iPhone、Mac、iPad、苹果手表以及未来的AR眼镜等产品透露出来的信息来看,苹果的产品理念其实一直在立足并解决现实世界的问题,成为现实世界更好的工具。
从2016年前后开始,库克就表达出了对AR的浓厚兴趣,并一直强调AR对现实世界的改造能力。在AR领域,苹果也默默布局了很多年。
AR不同于VR让人沉浸在一个3D虚拟现实之中,它叠加了虚拟场景,但它不脱离现实场景,目的在于增强对现实世界的感知能力,比如把3D模型显示在现实当中,可以在现实世界的特定场景里面形成生产力。
简而言之,苹果要做的AR其实更多是立足于现实世界,甚至它可以与iPhone等手机产品融合、连接,进而形成更好的改造现实世界的场景生产力。
库克在最近的《时代》采访节目中也表达了这样的理念:“我对增强现实相关的内容很感兴趣。它是虚拟世界与现实世界的叠加,不会分散对现实世界的注意力,而是加强彼此之间的关系和合作。”
比如从较早前郭明祺的报告来看,苹果的AR眼镜将依赖于手机的硬件性能和数据传输效率,甚至是使用iPhone为他们的AR眼镜供电,苹果AR眼镜发布之后,很可能会支持添加现有的ARKit应用程序——它可以直接运行为iPhone量身打造所有AR应用程序。
从目前彭博社的消息来看,因为面临“过热、相机和软件相关的挑战”,苹果AR/VR头显设备发布或推迟至2023 年,根据The Information透露出来的信息来看,苹果的AR头显用于游戏、通信和内容消费,它本质是“增强现实”,而非“逃避现实”。
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