“PC一哥”联想急了

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在刚刚结束的2023美国消费电子展(CES)上 , 中国“PC一哥”联想预告了一款与元宇宙相关的概念产品 , 代号ProjectChronos , 号称利用深度摄像头捕捉动作 , 能在显示屏关联虚拟人物 , 是一款动作捕捉设备 。
ProjectChronos宣传片曝光后 , 这款主打“无需穿戴”的动捕设备很快被游戏玩家指出 , 类似微软2010年推出、2017年停产的体感游戏机周边外设Kinect 。 在联想海外市场发言人JeffWitt口中 , 这款设备的上市时间、价格、与哪些应用程序兼容都处于“不确定”的状态 , 但他透露 , 联想有意在2023年出货 。
各种不确定因素下 , 联想预告ProjectChronos , 显得很着急 。 面对元宇宙时代 , 当VR/AR等硬件设备越来越有“3D互联网终端”的趋势时 , 中国“PC一哥”也坐不住了 。 凭借政企客户拿下中国PC市场第一的联想 , 布局元宇宙一直围绕“产业”展开 。 但在C端的消费级硬件赛道造元宇宙“传送门” , 联想行吗?
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联想无穿戴动捕微软12年前就造过?
在CES展会 , PC硬件厂商联想除推出ThinkPad、Yoga等最新款笔记本电脑外 , 还预告了一款元宇宙概念产品ProjectChronos 。
在公开的宣传片上 , ProjectChronos看上去很像电视机机顶盒 , 连接电视机或者电脑显示器 , 用户在该盒子前动 , 显示器画面里的虚拟人物会跟着动 , 虚拟场景按需变化 , 比如有自然环境、有健身和游戏场景等 。 联想定位 , ProjectChronos是动捕设备 , 主打“无需穿戴” , 即不需要动捕服或动捕装置 , 就能捕捉人体动作 , 与虚拟世界交互 。
按原理划分 , 主流的动作捕捉设备主要是光学动捕和惯性动捕 。 ProjectChronos从原理看使用了光学动捕方案——借助内置的深度摄像头 , 完成非接触式的人体全身动作捕获 , 通过多媒体接口HDMI将数据输出到显示器上 , 完成与虚拟人的链接 。
不过 , 联想的这款产品很容易让人想起微软的Kinect 。
2010年 , 微软专门为Xbox体感游戏推出了360度体感周边外设Kinect , 原理也是通过内置摄像头捕捉用户动作 , 再把动作语言转换为游戏行为控制 , 同样是连接电视或PC屏幕 , 同样是无穿戴 。 Kinect一推出即爆款 , 用户不但把它当体感游戏机用 , 还拿它来辅助运动健身 。
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ProjectChronos图(左)Kinect图(右)
2017年 , Kinect停产 。 没想到 , 12年前的同类型产品在联想那有了新名字“无穿戴动捕设备” , 还是个概念产品……游戏玩家看到ProjectChronos的宣传片时也就不免吐槽 , 有网友直接戳破 , “这不就是Kinect , 联想所谓的创新就是再造微软推出的体感设备Kinect 。 ”
据悉 , ProjectChronos2023年才会正式面世 。 至于它是不是Kinect的“再造” , 就要等产品上市后才能一窥差别 。
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3.54公斤“大块头”限制使用场景
无论ProjectChronos是动捕装备还是体感游戏周边 , 真人与虚拟人实时链接都正在成为市场需求 , 尤其是近年虚拟主播V-Tuber群体的出现 , 在YouTube、Bilibili、Twitch等在线视频平台上 , 有大批创作者以虚拟人物为主角直播或制作的视频 。
QYResearchGroup的数据显示 , 2021年中国V-Tuber的市场规模为7.3259亿美元 , 北美和欧洲V-Tuber分别为2.0033亿美元和1.8272亿美元 。 数字内容和衍生品部分的复合年增长率为38.60% 。