互联网时代|互联网为什么让我们越来越不开心?( 六 )


和现在的很多东西相比,这个产品的特点不是马上回复,而是深思熟虑后的回复,一个人对另外一个人不是简短的评论,而是仔细组织语言之后,心平气和地往来评论。这个产品能够让我们感受到的是,不一定真的要去说服陌生人,因为说服别人很有可能是失败的。但是公共对话是有价值的,把这种友好的、友善的、心平气和的对话内容给公布出来,就会让人感受到文明的力量。
有一个游戏可能大家都还记得,大概是在 2 年之前比较火的一个叫做《旅行青蛙》的休闲游戏,这个游戏我印象比较深的是,在关掉游戏的、放下手机的时候,游戏里的世界仍然在发生,当你在里面养了青蛙之后,青蛙有时候在家里,但是大部分时候青蛙是会背着行囊出去旅行的。我觉得这个游戏设定非常有意思。
这个游戏创造了一个没有什么焦虑和太强刺激的世界。有时候你打开旅行青蛙这款游戏,会发现青蛙儿子回来了,但更多时候,它会在外面旅行,每当回来的时候会带一些外面景点的照片。所以这个产品让很多人产生了一种做妈妈的感觉,他们把这个青蛙认为是儿子一样。
这个产品给我的启示是,其实我们可以有一个不用一直打开手机,不用一直看屏幕,仍然会让人感受到一种淡淡的牵挂和好感的世界。
互联网时代|互联网为什么让我们越来越不开心?
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这个游戏想必大家就更熟悉了,就是任天堂的《动物森友会》,很多人在《动物森友会》上线两年之后,仍然还在乐此不疲地玩这个游戏。我觉得这个游戏和其它同类游戏最大的区别在于,它的游戏目的是生活本身。一开始,游戏会给你一个岛,你在岛上会有 10 个动物朋友,这些朋友也会有来有去,你可以建造自己的家,也可以不建造自己的家,但这个世界是你的世界。
在这个世界里面,你和这些动物朋友的友谊会不断加深,游戏会让你真正感觉到这个岛是自己的家,这个家可能比你在现实生活的家还要真实,还要让你眷恋。所以我觉得这个可能是未来下一代互联网产品会更加接近的一个方向,就是让人找到家的感觉。
那么,我认为这种往“家的感觉”走的互联网产品,或多或少是对高心理消耗互联网产品的一种抵抗。打个比方的话,就是高心理消耗的互联网,其实是耗电的,而“家”应该是让你充电的。当然远离互联网可能更不容易耗电,但是在让你充电这一方面,互联网应该还可以有很多事情可以做。
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六、互联网应该能让世界更美好最后我想说的是,在未来 N 年,互联网产品、设计和平台等方面肯定会继续发展下去,我们可能需要去更多地关注互联网如何让世界变得更美好。下一个时代的互联网应该是一个更温暖、更平等的互联网,它同时也应该是一个更能解决现实世界中问题的互联网。
它也应该是一个更加关注具体的个人和其幸福的互联网,而不是流量的互联网。最后,它应该产生更多的社会价值。
我们互联网从业者无论是作为内容生产者还是内容消费者,都可以更多往这个方向去思考。可能互联网行业还有很多应该被做出的产品和内容还没有被做出来,作为一个互联网行业的从业者,我在这里和大家共勉,希望我们都能够创造更多有意思、好玩、有价值、能让更多人感受到家的感觉的产品。
以上就是我今天分享的内容。很多想法都不一定对,希望能够给大家一些启发,谢谢大家。
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