|中核调度更多 三星S23系列提升主频有用吗?

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【|中核调度更多 三星S23系列提升主频有用吗?】|中核调度更多 三星S23系列提升主频有用吗?

和过去多年一样 , 三星还是率先在全球范围内发布了今年的旗舰Galaxy S23系列 , 国内依然是尝鲜体验 , 多对少不补 。 至于产品怎么样 , 用笔者某位三星忠实粉丝的话来说就是:除了好看一无是处 。 最多再等一年S24系列发布 , 再不满意他就要投入苹果的怀抱了 。

如此严厉的批评“安卓机皇”会不会有些冤枉S23系列了?从纸面数据来看 ,S23系列毕竟在硬件上还是有比较大的升级的 , 比如那颗“官方超频”的骁龙8 Gen2 。 这次S23系列没有三星自家的猎户座版本 , 全是高通为Galaxy定制的超频版骁龙8 Gen2 , CPU主频提升到3.36GHz , 比标准版的3.2GHz高出了5%左右 , GPU频率从680MHz提升到了719MHz 。 熟悉这类硬件的朋友都知道 , 同架构的芯片提升频率性能确实会有显著升级 。
但是 , 这里必须要有但是 。 经常玩游戏的都知道 , 一款手机想要把芯片的性能完整的释放出来是不现实的 , 要么机身热量爆炸 , 要么游戏体验爆炸 。

目前的安卓手机在性能方面大致上可以分为两类 , 一类是以ROG、红魔为代表的游戏手机 , 在散热上比普通旗舰要好不少 , 尤其是红魔这类加强了主动散热的手机;另一类就是普通旗舰 , 主打的是一个无短板体验 , 性能方面并没有什么值得说道的地方 。
但即便是红魔游戏手机 , 在没有外置散热辅助的情况下 , 也无法保持CPU的满频率运行 。 绝大部分普通旗舰在游戏场景中大都是调度中核 , 在骁龙8 Gen2上也就是“2+2”的A715以及A710核心 , 可以更好的减轻手机的能耗和散热压力 。 与此同时 , 大部分手机在游戏内的调度都不会满频率调度这四颗性能核心 , 常见做法是让频率保持在2.1GHz-2.6GHz之间 , Cortex X3超大核是否大量参与 , 则取决于厂商具体的性能策略 。
而超大核在日常有什么用?说一句不太好听的 , 超大核绝大部分时间只能用来“刷分” 。 在实际应用中 , 以游戏为例 , 超大核较强的并发性能在解析复杂场景时会有比中核更高的效率 , 所以即便频率上不去 , 但性能确实会比中核更强 , 加载场景更快、卡顿更少 。 这么做的主要原因是为了省电 , 但部分厂商又很难精准的把这类高负载场景分配给超大核 , 所以就造成了这种“中核有难 , 大核围观”的场景 , 体验并没有因为大核出现明显差异 。

所以S23采用的骁龙8 Gen2即便在CPU频率上有提升 , 反映在实际场景中提升并不明显 。 要我来说 , S23在 GPU上提升了39MHz频率 , 带来的游戏性能提升可能更明显一些 , 就像电脑显卡的超频一样 , 小超5%就能有一定帧率的提升 。 当然 , S23的GPU在频率提升之后到底带来了多少体验的升级 , 还需要实测之后才能下定论 。
三丛集架构的芯片设计 , 让手机厂商有了更好的宣传手段 , 尤其是在理论性能上 , 纸面数据带来的提升确实非常惊人 , 就像S23的跑分成绩一样 。 但在用户的使用过程中 , 中核与小核才是体验的中流砥柱 , 而且不同厂商的温度策略也会影响实际体验 。 在购买手机的时候希望大家都避开“跑分陷阱” , 真正找到自己需要的高性能手机 。