微软的DirectStorage技术率先应用于XboxSeriesS|X游戏主机上|微软directstorage加载时间差异不大

微软的DirectStorage技术率先应用于XboxSeriesS|X游戏主机上 , 特别针对“VelocityArchitecture”进行调校 , 大幅提升游戏的性能表现 。
微软的DirectStorage技术率先应用于XboxSeriesS|X游戏主机上|微软directstorage加载时间差异不大
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国外油管频道Compusemble在最新一期视频中 , 在首款支持DirectStorage的视频游戏《魔咒之地》(Forspoken)上 , 对PCIe3、PCIe4和PCIe5NVMeSSD进行了实测 , 发现PCIe4和PCIe5的游戏加载时间差异并不大 。
微软的DirectStorage技术率先应用于XboxSeriesS|X游戏主机上|微软directstorage加载时间差异不大
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微软的DirectStorage技术率先应用于XboxSeriesS|X游戏主机上|微软directstorage加载时间差异不大】了解到 , Compusemble在PCIe3.0、4.0和5.0SSD使用《魔咒之地》进行了基准测试 , 使用预发布的PhisonE26参考平台 。
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从结果来看 , PCIe5.0SSD自然性能更卓越 , 但是和前代未拉开太大的差距 。 PCIe4.0的测试结果和PCIe5.0基本上相同 , 差距仅为零点几秒 。
不过在PCIe3.0SSD上的差距就比较明显了 , 最长的加载时间相差3秒时间 。 PCIe3.0x4的最大传输速率理论上为4GB/秒 , 按理来说PCIe3.0SSD可以维持DirectStorage规定的必要的2.4GB/秒吞吐量 。