苹果|苹果高管讨论M2芯片、Mac上的游戏、来自英特尔的竞争等问题

苹果|苹果高管讨论M2芯片、Mac上的游戏、来自英特尔的竞争等问题
在采用M2 Pro和M2 Max芯片的Mac mini和MacBook Pro发布之后 , 苹果公司的平台架构副总裁Tim Millet和产品营销副总裁Bob Borchers接受了TechCrunch记者Matthew Panzarino的采访 , 讨论了新技术、从英特尔转型、Mac上游戏的未来等 。
对于M1芯片系列的后续产品 , Millet说 , 苹果不想开创每一代新芯片都有几个百分点性能增益的先例 。 相反 , 该公司的目标是尽可能地将技术推向极限 。

\"M2系列现在确实是要通过推动 , 再次推动技术的极限来保持这种领导地位 。 我们不会把事情放在桌面上 , 我们不会把20%的增长想办法分三年来实现......想办法挤出增量收益 。 我们需要在一年内把它全部拿下;这不是其他行业或历史上发生过的情况 。 \"
Borchers说 , 通过将Mac芯片设计转移到公司内部 , 苹果公司能够将芯片、软件和硬件结合起来 , 而不依赖外部供应商 。 能够与设计师、硬件团队和软件团队一起工作 , 对苹果\"真正有针对性地\"为Mac增加\"重要的东西\"的能力\"有很大的影响\" 。
关于苹果以前与英特尔合作的话题 , 米莱和博彻斯赞扬了该公司愿意满足苹果的需求 , 米莱还表示 , 苹果和英特尔之间的关系最终有利于苹果的竞争对手 。
\"在我们发售英特尔机器的那些年里 , 英特尔是一个伟大的合作伙伴 。 他们的反应非常迅速;他们实际上受到了苹果推动的方向的启发 。 我认为我们的产品从这种互动中受益 。 当然 , 我们的竞争对手的产品有时也会从这种互动中受益 。 \"
至于Mac上的游戏作品 , Borchers说 , 苹果觉得游戏随着每次M系列芯片的发布而变得更好 。 他说 , 苹果正在加入新的API , 并通过Metal 3扩展Metal , 因此对游戏制造商来说有\"巨大的机会\" 。
苹果公司计划继续通过游戏的视角来看待芯片配置和组件 , 虽然苹果公司在把Mac变成一个游戏平台上采取了\"长远的观点\" , 但工作从苹果芯片转型的第一天就开始了 。
\"故事要从许多年前说起 , 当时我们正在想象这种过渡 。 游戏者是一群严肃的人 。 而且我不认为我们会通过说一夜之间我们就能使Mac成为一个伟大的游戏平台来欺骗任何人 。 我们将从长计议\" 。
据米莱说 , 苹果正在努力建立一个强大的GPU基础 。 苹果希望Mac全线产品都有\"非常有能力的GPU\" , 从MacBookAir到带M1 Ultra的Mac Studio 。 他还认为 , 开发人员还没有适应M系列芯片 。 \"米勒说:\"游戏开发者从未见过现在M2 Max上有96GB字节的图形内存可供他们使用 。 我认为他们正在努力使自己的头脑适应它 , 因为这种可能性是不寻常的\" 。
【苹果|苹果高管讨论M2芯片、Mac上的游戏、来自英特尔的竞争等问题】潘萨里诺的完整采访可以在TechCrunch上阅读 , 涵盖了其他话题 , 包括向苹果芯片的过渡 , iPadPro如何导致苹果的Mac芯片 , 团队之间的关系 , 使用苹果芯片的设计周期的优化 , 购买Mac的最佳时间 , 以及Mac mini的价值 。