速途元宇宙研究院:米哈游内容场景的破圈是布局元宇宙的关键

作者/赵佳茹
来源/速途元宇宙研究院
从2020年《原神》游戏席卷全球 , 米哈游在游戏行业也被视为是一匹“黑马” , 与莉莉丝、叠纸、鹰角被称为“上海游戏四小龙” 。 不仅从游戏入手 , 还推出虚拟偶像“鹿鸣” , 投资元宇宙相关产业等的米哈游 , 可以看出其布局元宇宙的意图明显 。
速途元宇宙研究院:米哈游内容场景的破圈是布局元宇宙的关键
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近期 , 米哈游公布了一个全新品牌:HoYoverse , 公告称HoYoverse的品牌使命是“打造一个由内容驱动的宏大虚拟世界” 。 此前 , 米哈游曾公开表示“2030年 , 打造全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界” 。 接下来 , 和速途元宇宙一起走进米哈游的世界吧 。
《原神》被称元宇宙游戏雏形 , 但缺少社交系统
2020年米哈游发布的《原神》成为风靡全球的手游 , 作为开放世界的冒险游戏 , 《原神》的游戏填补了手游领域开放世界内容的缺失 。 在《原神》游戏的体验中 , 区别于《王者荣耀》等竞技类游戏 , 开放世界类游戏有着高度自由的探索系统 , 游戏玩家能够进行攀爬、游泳、飞行等方式遍寻提瓦特大陆上的奇险之地 , 探索奇幻大陆的隐藏秘密 , 也可以只是欣赏提瓦特大陆的风景 。
《原神》世界让不同玩家根据自身爱好 , 自在体验 , 不需要根据游戏设定而进行竞技类的比拼 , 弥补了开放世界高质量游戏内容的缺失 , 也让《原神》一时名声大噪 , 赢得众多玩家的喜爱 。
有数据显示 , 米哈游2020年营收101.3亿元人民币 , 2020年的净利润约为57亿元人民币 , 净利润率达到约57% , 此时原神上线仅3个月的时间 。 中日美韩为《原神》玩家的主要市场 , 截至2020年底 , 《原神》在全球移动端的总收入接近5.6亿美元 , 其中海外收入占3.9亿美元 , 荣登全年收入榜第9名 。
《原神》游戏开放、沉浸、身份的特性被很多人认为是元宇宙游戏的雏形 , 不过在《原神》游戏体验上存在一个巨大的缺点:社交系统 。 它就像是一个能联网同步数据的单机游戏 , 做任务、打副本多是玩家一个人在进行 , 交易也只是和NPC交易 。
此外 , 米哈游推出了品牌HoYoverse , HoYoverse联合创始人兼CEO的蔡浩宇表示 , “我们成立HoYoverse的使命是打造一个由内容驱动的宏大虚拟世界 , 游戏、动画和其它多种娱乐类型在这里融合 , 为玩家提供高自由度和沉浸感 。 ”
对此 , 资深游戏观察人士王佩表示 , 目前米哈游旗下《原神》是开放世界游戏 , 基础模型也都符合元宇宙的概念 。 做内容的企业都想利用新的技术及硬件把自己的产品带给不同的玩家 , 或者是提升产品体验 。 我们可以预测的是 , 等元宇宙的一些底层技术更成熟后 , 会出现更多米哈游这样的游戏公司迅速入局 , 并通过自己的一些IP积累 , 以及产品的经验快速的抢占市场 , 所以对于元宇宙来说 , 游戏公司有很大的优势 。
速途元宇宙研究院联想到此前网传“2022年不会有游戏版号发放” , 是真是假暂先不论 , 但今后的游戏上线的审批一定会越发严格 , 而靠游戏业务起家的米哈游 , 目前的营收结构也主要依靠游戏 , 如果为了避免游戏业务受到冲击或者影响 , 那就不得不优化其营收结构 , 并且从米哈游的一系列动作来看 , 其对别的业务似乎也跃跃欲试 。
推出虚拟偶像鹿鸣 , 暴露AI技术不成熟
除了游戏之外 , 米哈游在2020年成立了逆熵工作室 , 主要研究如何基于DeepLearning等AI技术 , 提升内容生产效率 , 以及做出传统技术无法达到的内容体验 。