游戏|快手电丸即将关闭,“小游戏+社交”此路不通

2021年对于国内互联网公司来说,无疑算得上是一个相对晦暗的年景,而在这其中,快手的股价也更是象“坐了过山车”一般。在结束了“双核心时代”后,重新出发的快手也像许多互联网企业一样,选择了“去肥增瘦”。日前“快手电丸”发布公告称,将于4月27日停止运营。
游戏|快手电丸即将关闭,“小游戏+社交”此路不通
文章插图
目前,快手电丸已关闭了注册、充值、新角色创建功能,服务器则将于4月27日关闭,待服务器关闭后,相关游戏的所有帐号及角色资料等信息则都会被全部清空。但事实上快手电丸的关停早有征兆,其iOS版已下线有一年多的时间,Android版也长时间没有进行任何的更新。
游戏|快手电丸即将关闭,“小游戏+社交”此路不通
文章插图
但快手电丸其实有着非常辉煌的过往,这款应用在2017年5月上线后一直在默默“发育”,直到2017年年末微信用“跳一跳”引发了小游戏“狂潮”后,快手电丸也进入了快车道。根据QuestMobile发布的相关数据显示,在2018年春节期间,快手电丸的MAU就已增长至1968万、DAU突破800万、复合增长率高达206%。而在当时,这一表现甚至超越了抖音。
游戏|快手电丸即将关闭,“小游戏+社交”此路不通
文章插图
快手电丸是一款类似于手机版4399小游戏的平台,其中收录了相当多的休闲游戏。用户可以通过两种方式进入游戏,一种是在首页的游戏大厅通过“发现”功能,直接选择想玩的游戏,然后进行随机匹配;另一种则是利用“找人玩”这个功能,按性别、年龄等条件匹配对象,匹配成功后再共同决定游戏的类目。此外,快手电丸还支持通过微信、快手,以及QQ空间,来与熟人一起玩游戏。
并且值得一提的是,在快手店丸中还提供了连麦聊天的功能,其聊天框里更是准备了表情包制作能力,也就是系统可以自动将输入的文字转化为GIF表情包。而在游戏结束后,对战并不会马上解散,而是会自动跳转至聊天界面,用户可选择继续对战或聊天。
看到这里想必大家应该都明白了,快手电丸显然并非单纯的小游戏平台,也不止是为用户提供游戏服务,其意图无疑是在“社交”二字上。
游戏|快手电丸即将关闭,“小游戏+社交”此路不通
文章插图
准确来说,快手电丸其实是一个穿着游戏外衣的陌生人社交平台,与此前在PC互联网时代SNS社区里的“开心农场”、抢车位”是同一个底层逻辑。并且不止是在游戏这一核心场景的设计上,快手电丸还提供了广场私聊、话题聊天室、互相放电三种不同的功能,分别对应类似微博话题广场的信息流、传统的多人聊天室,以及基于地理位置匹配附近用户。
通过游戏匹配机制来认识到陌生人、在游戏过程中与对方加深了解,以实现社交关系链的构建,这一逻辑无疑早已被网络游戏证实过。而具体到快手电丸上,其所提供的聊天室、信息流、LBS匹配、类似“摇一摇”的随机匹配,显然是试图用游戏这一模式来避开腾讯强大的“社交帝国”,用基于游戏特有的强话题性,来另辟蹊径地切入到陌生人社交领域。
游戏|快手电丸即将关闭,“小游戏+社交”此路不通
文章插图
但众所周知的是,陌生人社交并不好做,因为想要与陌生人之间达成联系需要一个纽带,而陌陌、探探等陌生人社交产品基本选择的都是兴趣图谱路线,以兴趣出发来让陌生人有一个认识的理由。然而这种模式最终的结局,却往往是用户在陌陌、探探、soul上认识的陌生人,在聊了一段时间后都会走向“加微信”。
用游戏来切入陌生人社交领域的好处,就在于游戏相对是非常特殊的存在,并且也是非常少见能够在虚拟世界提供共同体验的产品,这无疑是视频和文字都不具备的特质。而通过游戏来认识新的朋友,相信几乎是所有千禧一代、E世代共同的经历。