只狼影逝二度好玩吗近日进行了一场发布会


只狼影逝二度好玩吗近日进行了一场发布会

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只狼影逝二度好玩吗近日进行了一场发布会,有玩家荣幸的现场了短时间的试玩,这里为大家带来了玩家“lian1121”分享的只狼影逝二度试玩版界面 情景 作战体验心得,一起了解下吧 。
【有关攻略推荐】只狼影逝二度部分流程情景演示
只狼boss战演示视频
只狼试玩细节图文分析
试玩版界面 情景 作战体验心得
背景故事
游戏发生在战国末期,有两位主角,一个是玩家操控的武士,另一位是伴随在男主身边的“主公” 。
游戏界面
作战界面非常流畅,可是不太清楚现场试玩机器配置,因此对优化和帧数不做评价 。
这里主要说一下游戏风格,游戏给人的第一印象是明亮、华丽,游戏中色彩冲击非常强烈,这跟黑魂、血源有着彻底不一样的体验 。当然游戏中完整版中可能仍会有比较阴暗的情景,但从试玩版本看,这类华丽的画风可能会是From Software一次成功的尝试 。
动画场景
原作的动画场景我个人觉得算是一个亮点,游戏的情景可以说做到了“系统化”,这在之前的魂系列中是没有的 。
游戏中的大部分建筑物能够实现互动,方法有点类似于漫威蜘蛛侠,当你把镜头移到墙壁或是房檐上时,会出现一个圆形按键提醒,白色圆点表示这里可以用钩锁挪动可是间距不够,绿色圆点表示能够偏移至这里 。
游戏中也十分激励玩家去运用地形继续击杀,以试玩版本而言,有些情景假如硬肛难度很大,假如运用地形,能够很轻松的将对手逐一秒杀 。
作战玩法
做为From Software出品的一款“受虐”游戏,只狼的玩法和魂系列、血源有着很大不同 。
剑戟
首先是主武器剑戟,对应摇杆的按键是RB进攻,LB防御(格档),剑戟的攻击手感和魂系列还是挺像的,算是常规的攻击方式,依然不能贪刀 。
忍杀
所谓忍杀,你可以理解成其他游戏里的“处死”,便是一击必杀,游戏中按住右摇杆R3键锁住对手,和魂系列一样,这时对手身上会有一个白点,只狼的区别在于,当你不被敌人发觉靠近对手后(或其它触发条件),白点会变成红点,这时按住进攻键会开启忍杀,也就是其他游戏里的处死,试玩版含有大量不同的处死动作,并且动作表演非常暴力爽快,出血量超大 。
潜行
男主做为武士,潜行自然是不可缺少的,前边说情景时也提到了,原作十分激励运用地形开展潜行忍杀,在只狼中,做一名武士会比做一个莽夫事半功倍 。从游戏界面中可以看出,只狼也加入了一个类似刺客信条开启对手警惕度的提示,对手警惕时显示黄色,被敌人发现后显示红色 。
忍义手
个人觉得原作的另一大亮点,便是男主的义肢右手,义肢能够转换各种忍具,游戏中的许多对手假如只用剑戟来进攻是非常困难的,根据不同对手、不同场景来转换忍具将是原作的核心玩法 。
义手忍具
在试玩版本中,义手道具分别为斧头(用于破盾)、手里剑(打远程怪)、火苗附魔(能够给剑戟加上火属性,应对一些特殊对手)、勾绳等等 。总之在游戏里你会比较频繁的切换各种忍具来战斗,试玩过程中因为我对游戏道具不熟悉,感觉这个系统有些繁杂,使用起来有些手足无措,或者总记不起来用义手,相信在完整版中会有一个合理的流程逐渐解锁道具,让玩家慢慢熟悉这个新系统 。
勾绳
勾绳的用法前面已经提到了,游戏的大部分情景都要用到勾绳开展偏移,人物使用勾绳偏移的动作也很帅,算是在受虐的游戏过程中增加了一个爽点 。
回生
假如你看过以前tgs中发布的只狼游戏视频应当对这个回生系统有所了解了,所谓的“魂系”玩法终于有了一个较大的改变 。魂系游戏其中一个特点就是角色死亡之后回到上一个储存点,并重新经历痛苦的捡魂过程 。只狼的回生系统简单来说,便是给玩家一次原地复活的机会,玩家攒满回生槽后,当你阵亡时,按住RB键角色会原地复活,在一定程度上增强了容错性 。可是boss战我还不太确定能否使用回生,这个还有待证实 。
游戏难度
首先我自己算是比较爱玩动作游戏的,仁王大约玩了200多小时,我自己觉得,只狼的上手难度还是有的,在这试玩的十分钟里,我大概死了十多次(我好菜啊)……
1.从损害上来说,被兵线摸几下基本就是非死即残;
【只狼影逝二度好玩吗近日进行了一场发布会】2.每个敌人防御欲望都非常高,假如你是直接正面攻击,砍它五刀恨不得能防住你四刀,使用剑戟硬肛的话基本就是全程拼刀;
3.从试玩感受来看,正面攻击不是武士的绝佳进攻方式,需要玩家运用地形刺杀、或使用义肢忍具开展破盾;
4.我仅打了几波小怪,未能看到boss,我在现场看过半小时别人试玩,也都没人打到boss;
5.发布会中宫崎英高提及,这次试玩版本和今年tgs里的版本一样,tgs的四天现场试玩中,只有三人击杀了boss;
6.个人感觉,只狼做为宫崎英高的作品,难度上大家绝对可以放心(受虐),可是原作加入了义肢忍具和潜行忍杀的玩法,算是给玩家一种捷径,假如善用新游戏机制,也许会使受虐的过程充满更多快乐 。