VR|元宇宙怎么突然就凉了?

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(VRPinea 5月16日讯)当地时间5月10日 , Roblox和Unity发布了2022年Q1财报 。 今年以来 , 这两家元宇宙概念股都出现了大幅下滑 。 在公布财报后 , Unity盘后股更是暴跌28% , Roblox的股价下跌9.45% , 距离历史高点已然跌去近80% 。

国外 , 元宇宙概念股“熄火”;国内 , 创造出顶流虚拟偶像团体A-SOUL的字节跳动 , 由于苛待皮下员工 , 面临诸多讨伐 。 虚拟偶像、虚拟人被认为是进入元宇宙世界的敲门砖 , 甚至一度扛起了元宇宙时代的大旗 。 而如今随着元宇宙概念股暴跌、虚拟人行业受困等负面因素的影响 , 元宇宙似乎也一蹶不振 。 那么问题来了 , 元宇宙为何会“沦落”至此?

元宇宙概念下 , 大家都是“好演员”
回看元宇宙概念的走红史 , 实际上会发现整个科技圈都为其助添了一把柴火 。 大家都知道如果从iPhone4的发布算起 , 智能手机距今已经普及了将近15年了 , 在增长量逐年走低、市场趋于饱和的情况下 , 各大厂商开始寻求下一代消费电子产品 。

于是 , 有的大厂便瞄准了VR 。 即便VR设备在去年的全球销量达到了千万级别 , 但在资本市场来看 , VR还远远没有达到手机、PC等消费电子市场的规模 。 与此同时 , 移动互联网的体量虽然仍然很大 , 但增长速度也进入了尾声 , 那未来将何去何从呢?这不 , 元宇宙作为一个自带“未来”属性的概念 , 便被他们从科幻作品中拎出来以开发新的业务 。

而现阶段的元宇宙没有明确的定义 , 构建元宇宙的基础设施也没有普及 。 市面上出现的元宇宙产品都是为自己的产品披上了元宇宙的外衣 , 以便更好地兜售概念 , 而非产品本身 。 在这种“万物皆可元宇宙”的混乱局面下 , 也难怪元宇宙被大众贴上了“泡沫”的标签 。

以有着“元宇宙第一股”之称的Roblox为例 , 据官方数据 , Roblox平台上近70%的日活用户的年龄在5至24岁之间 , 试问这部分人能为Roblox贡献多少收入?而其他所谓的元宇宙概念股 , 只有被描绘得天花乱坠的概念 , 连元宇宙的核心技术和接入设备都没有 , 比如凭借元宇宙概念反复横跳的“好演员”中青宝 。
VR/AR有受牵连吗?
元宇宙降温的背后 , 揭示了大多数互联网大厂们的现状 , 即拿不出能够承载这个庞大概念的产品来 。 那元宇宙在退场后 , 有留下什么“遗产”吗?答案是肯定的 , 例如NFT已经不再止步于数字藏品 , 在IP效应的加持下 , 俨然成为了营销产品的一种方式 。 另外 , 虚拟人也被越来越多的人所接受和喜爱 。

同时 , 有关元宇宙概念的炒作 , 虽然让很多人反感 , 但也让更多的人了解了构建元宇宙的底层技术 。 既然元宇宙的热度已经消退 , 那VR/AR行业会随之降温吗?
首先 , 从时间线来看 , Meta Quest2这款VR头显率先完成了超预期的销售 , 从而带动了元宇宙概念的火爆;其次 , Meta Quest2销量的迅速上涨是由于VR头显的价格的回落 , 再加上过去几年积累下的优质VR内容的推动 , 绝非蹭上了元宇宙的热度 。 或者说 , VR和元宇宙的核心增长动力是完全不同的 , 后者的核心在于社交 , 而VR来自于游戏 。