今天(6月13日)凌晨1点|Xbox与Bethesda联合发布会

今天(6月13日)凌晨1点|Xbox与Bethesda联合发布会
文章图片
今天(6月13日)凌晨1点 , Xbox和Bethesda召开了一场联合游戏发布会 。 虽然没像上周五的夏日游戏节开幕一样大肆宣传 , 但这95分钟的发布一点没让人失望 。 当然 , 把一个第三方的、汇总性质的线上游戏展跟Xbox第一方发布会相比略微有失公允 。 在Xbox收购Bethesda母公司和动视暴雪(未完成)之后 , 微软手中掌握的游戏资源空前强大 , 我们十几年前印象中的“微软第一方”作品出镜不多 , 取而代之的是新的“第一方”们 , 《星空》《暗黑破坏神4》《我的世界:传奇》……
今天(6月13日)凌晨1点|Xbox与Bethesda联合发布会
文章图片
《我的世界:传奇》 , 这集我看过 , 以后要反攻黑暗之门……
不仅如此 , 我们还见到了更多的深度合作 , 小岛秀夫的新游戏、光荣特库摩的三国题材新作《卧龙:失落王朝》、一次性登陆XGP并附带简体中文的《女神异闻录3P》《女神异闻录4:黄金版》和《女神异闻录5:皇家版》 。
坦白地说 , 虽然我们并不支持用游戏划分阵营这回事 , 但从最近的新闻中也能感受到 , 在跟直接竞争对手的博弈中 , 微软占得了一大步先机 。
我甚至没法在一篇文章中把凌晨Xbox和Bethesda发布会的所有内容列完 , 它们之中有太多“全球首发”的预告片了 , 但其中一些信息量并不算多 , 还不能说出个所以然来 。 因此 , 我们挑出了一些信息充足、受玩家期待的游戏 , 谈谈它们已经有哪些消息透露 , 以及从中大概能判断出些什么 。
另外 , 根据菲尔·斯宾塞的说法 , 发布会中提到的所有游戏都能在12个月之内玩到 。
星空无垠 , 但《星空》不一定
《星空》(Starfield)无疑是最该聊的 。 作为整场发布会的大轴 , Bethesda的新游戏《星空》受到了玩家的巨大期待——这份期待甚至有些过大了 , 事实上 , 《星空》除了今天的实机演示和2018年E3上展出的第一个简短预告之外 , 只有2021年E3时长2分18秒的小预告片 , Bethesda官方频道给那个预告片起的标题是“Starfield:OfficialTeaserTrailer” , 不仅是预告片(Trailer) , 还得是预告片的预告片(TeaserTrailer) , 而且这段2分18秒的短片也的确让人看不出什么 。
今天(6月13日)凌晨1点|Xbox与Bethesda联合发布会
文章图片
2018年E3上放出的第一支预告片
在那之后 , 《星空》获得了更高的期待度 , 这可能跟微软收购Bethesda有关 , 我们因此认为它获得了更好的支持 , 也能做出更大更好的游戏 。 这从逻辑上没什么错 , 但具体能执行多少就是另一回事了 。
总之 , 我们现在看《星空》有一点像当年看《赛博朋克2077》 , 可能程度上差一点 , 但也差不多——我挺喜欢《赛博朋克2077》的 , 但过高的期待一定程度上毁掉了我对它的最初体验 。 显然 , 大部分玩家不想在《星空》上经历一遍类似的事 。
Bethesda的游戏总监陶德·霍华德(ToddHoward)出场介绍《星空》之前 , Xbox部门的老大菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)先说了一些场面话 , 他描述《星空》时候用的是“Xbox历史上最受人期待的游戏之一”(oneofthemostanticipatedgamesinXboxhistory) , 一度让我以为是某个其他的神秘大作 。 陶德则说 , 这是“我们最具野心的游戏”(ourmostambitiousgameever) 。
今天(6月13日)凌晨1点|Xbox与Bethesda联合发布会
文章图片
陶德这两年也见老
这让我有点没招架住 。 你知道 , Xbox历史上的好游戏很多 , Bethesda也绝非祖上没出过好东西的游戏公司——那么《星空》担得起这些名号吗?我相当怀疑 。