ip|强IP?强渠道?哪种路径能在潮玩行业走得更远?( 二 )


TOP TOY的增长方法论是快速开店,大量合作外部IP。这类打法的好处在于起量快,声势大,但倚重外部IP的做法可能导致消费者认的只是IP而非集合店品牌,且门店毛利表现也会低于"强IP"路线。
TOP TOY显然知道不能只做渠道,其正不断签约设计师,并打造原创IP。毛利表现方面,在2021雪球金牌投资策略会上,名创优品CFO张赛音曾对TOP TOY的毛利预期有过解释,其表示"未来如果以直营店来看,TOP TOY有可能毛利率不会像泡泡玛特这么高,我们觉得50%或者最多到55%,就非常好了。"
"强IP"也好,"强渠道"也好,两种路径目前都显现出了可行性,且都尚存可观发展空间。这其实也是整个潮玩行业的状态,根据Frost & Sullivan测算,2019年国内排名前五的潮玩企业市场份额合计仅为22.8%,行业处于早期,留给新玩家空间仍然不小。
新玩家创梦天地:良好开局和独特路径顺着产业背景继续往下找会发现,创梦天地线下店的潮玩业务无论在门店运营能力、IP授权,还是线上线上闭环生态可能性方面都十分值得重视。
今年3月,创梦天地取得QQfamily IP授权。7月,QQfamily首家旗舰店在深圳欢乐海岸开业。这是QQfamily首家线下店,也是创梦天地线下店业务首次叠加潮玩业务。
线下店属于创梦天地"游戏+SaaS服务+线下娱乐"三大业务线之一,截至2021年8月30日,创梦天地已新增开设至10家"一起玩"直营店,包括9家腾讯视频好时光直营店,1家QQfamily旗舰店。
门店数量拓展的同时,创梦天地在门店运营方面也已沉淀下可观经验,这表现为QQfamily旗舰店仅营业一个月(从7月10日试营业开始到8月9日的一个月内)便取得营业收入217万元,且新加入的潮玩业务表现亮眼,销售占比约50%。
在新店已有的基础上,创梦天地仍在不断迭代其单店模型,且已取得成效:将300平米的标准单店模型数据拆解来看,门店主机零售及体验部分的月收入目前达到28万,毛利率为63%,月坪效为1600元/月。潮玩业务部分单月收入约50万,月坪效达到4200元/月。单店每个月的总收入能达到79万,毛利率45%。
ip|强IP?强渠道?哪种路径能在潮玩行业走得更远?
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值得注意的是,QQfamily旗舰店的潮玩业务占地面积要小于主机体验及零售,在该标准单店模型中,潮玩部分所占据的空间仅为1/4。而这还仅仅是开始,在演变为成熟阶段之前,QQfamily旗舰店的门店经营指标还有进一步提升的空间。
【 ip|强IP?强渠道?哪种路径能在潮玩行业走得更远?】显然,潮玩业务正在帮助创梦天地线下店撬动更多价值,推动公司线下业务的发展。尽管入局时间不长,但创梦天地潮玩业务的"强渠道"属性已经显现。据了解,QQfamily线下标准店今年将着重在广深及周边地区开拓新店,并且已经筹备全国性扩张计划。
强渠道能力、强门店运营能力构成了创梦天地潮玩业务的高起点,但创梦天地线下店并不是"又一个潮玩销售渠道",它有先发优势QQfamily IP,更有不可替代的线上线下闭环生态可能性。
QQfamily是常青IP。对于80、90后来说,QQfamily是网络冲浪的经典回忆,对于消费潜力巨大的Z世代而言,QQfamily是焕发新生的流行IP。IP授权上的优势给了创梦天地一个良好的开局,也为其后续进一步挖掘自有IP价值提供了可观的拓展空间。
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如果说强门店运营能力和IP优势在行业内都能找到可比对象的话,那么具备打造线上线下闭环生态的可能性,就完全是创梦天地独有的发展路径了。
不同于从线下零售起家的潮玩企业,创梦天地有着丰富游戏发行、运营经验,对线上内容理解深入。这份稀缺优势将表现为:创梦天地可以在其旗下的潮玩产品加入更多独特的故事性和互动性,这将有效延长潮玩IP的生命周期。