元宇宙|扎克伯格元宇宙:一个更大的想法

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文丨毛球科技
“在元宇宙里面,你感觉与其他人在一起,就如现实中的跳舞、健身一样,不同的在于这种体验是不能在一个2D应用程序或网页上能做到的。”
——马克·扎克伯格
“技术应该被用来改善这些核心人类体验,而不是取代它们”。
在六月底的时候,Facebook首席执行官扎克伯格就对他的员工宣布了一项雄心勃勃的新举措:公司未来将远远超出现在所构建的互联网社交应用程序和一些支持社交应用程序硬件的项目。
对扎克伯格宣布的举措简单的理解就是他要干一件大事,这个事情有一个宏伟的目标,远远要超过现在所进行的项目。
具体点来说,Facebook将直接从科幻小说中建立一个最大化的、相互关联的虚拟体验集,也就是所谓的元宇宙世界。
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NVIDIA推Omniverse平台,打造如《玩家一号》「绿洲」的元宇宙虚拟互动世界
“元宇宙”和“世界”这两个词一出来,是不是感觉很宏伟,令人激动?不得不说,“机器人——扎克伯格”对于带动吃瓜群众的情绪是真的有一套,感觉他好像真的要颠覆现实世界,创造一个像《黑客帝国》的虚拟世界。
那么扎克伯格这个“元宇宙梦”到底是怎么回事?或者说他到底要干什么!
01、更大的想法“我认为最有趣的是将这些主题如何组成一个更大的想法”,扎克伯格在对员工的远程致辞中说到,“我们在所有这些举措中的首要目标是帮助将元宇宙带入生活”。Facebook专注于社区、创作者、商业和虚拟现实产品的部门会将更多的精力转向元宇宙,努力实现这一愿景。
元宇宙这一词的涵义正在发生变化。这个词最早出现在尼尔·斯蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》中,指的是物理、增强和虚拟现实共享在线空间中的融合。
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尼尔·斯蒂芬森,《雪崩》科幻小说所描绘的世界
在7月早些时候,《纽约时报》上探讨了Epic Games的首席执行官蒂姆·斯威尼的《堡垒之夜》、《动物之森:新视野》等作品,探讨这些作品的原因在于它们具有越来越多的类似于元宇宙的元素(官蒂姆·斯威尼几个月来一直在谈论他希望为元宇宙做出贡献的愿望)。
同时,在2020年1月,风险资本家马修·鲍尔也发表了一篇有关元宇宙比较有影响力的文章,这篇文章确定了元宇宙的关键特征,其中包括:元宇宙必须跨越物理世界和虚拟世界;包含一个完全成熟的经济体;提供“前所未有的互操作性”。总的来说:用户必须能够将他们的化身和商品从元宇宙的一个空间转移到另外一个空间。
“我们将有效地从人们认为我们是一家社交媒体公司转变为一家元界公司”,扎克伯格在主题为“在元界中标记”的演讲中提到。看了他的演讲,我们无法决定哪一个更大胆:他的愿景本身或他的选择时机。
扎克伯格宣布打算建立一个更加极致的Facebook,横跨社交、办公和娱乐,没有一家公司运营元宇宙,整个元宇宙就是一个“有形的互联网”,它由许多不同的参与者以分散的形式经营。此时,扎克伯格正在遭受美国政府试图拆散他目前的公司的风险(国会通过实施一揽子方案迫使公司剥离Instagram和WhatsApp,并限制Facebook未来的收购能力)。
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元界世界,一个勇敢(新的)的虚拟世界
在谈论元宇宙美好的未来之际,也得正视它带来的一些既熟悉又陌生的问题,比如,虚拟空间如何被管理;内容如何被控制;以及它的存在会对我们的共同现实感产生什么的影响。现在,我们仍在拥抱2D版本的社交平台,争论3D版本的难度可能会成倍的增加。