元宇宙|扎克伯格元宇宙:一个更大的想法( 四 )


如果一个社区过于偏向一种性别或另外一种性别,那么就会让整个社区人口感到不安,最终也不会有一个健康和充满活力的社区。这些东西是至关重要的,不仅对于产生良好的社会影响而言,还是对于构建优质产品来说。
一直以来,公众对新事物所带的新的挑战都有其担忧。这是一个更古存在的问题,即使在我们现在社交媒体应用程序的2D世界中,也会有新的挑战出现。
开发人员有着光鲜的一面,但他们很少讨论,在工位上长时间的坐冷板凳,问题解决前要经过漫长的等待。享受研究与摸索的过程,这恰好是本身工作,扎克伯格说,“当我们开始解决这些问题与挑战时,需要的时间可不是一星半点。”
有时候,当你在做长期项目时,可能会有点痛苦,因为你意识到,“嘿!我们今天就要这个。”但事实上,“这个”需要几个月或者几年的时间才能达到。扎克伯格在回答Facebook元宇宙的实施计划时间时也表明,他们已经制定了一个路线图,这是一个三年或四年的路线图,这个路线图包含了他们需要达到目标所需做的所有工作。
元宇宙|扎克伯格元宇宙:一个更大的想法
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元宇宙,虚拟现实在创伤性脑损伤后用作物理治疗的一部分
“现在我们已经建立了很多AI工作,并且已经聘请了许多的内容审核员。”扎克伯格认为增加新的用例能够使它们建立的系统更容易适应不同类型的伤害,而且这个事情并不是他灵光一现,拍脑袋就决定的,是从一开始就已经被放到考虑计划当中。
就如上面的性别偏差问题,许多女性会在空间中有受到骚扰的感觉,这些空间可能是在游戏中,也可能在VR当中,这是一个严重的问题。当然,这样的情况不仅会存在于元界平台中,其他平台也会存在这种情况。就扎克伯格看来,他相信他所看到的问题的组合可能会有所不同,也相信也会有新的问题出现,需要做的就是关注这些问题,并想出解决办法。
05、共同的“乌托邦”为了拥有一个有凝聚力的社会,你需要有一个共同的价值观基础,并对世界和我们共同面临的问题有一些了解。
“元宇宙的美好愿景不是由特定公司构建,它必须具有互操作性和可移植性。”扎克伯格说,他比大多数人都要明白元宇宙应该具有的必须属性。在元宇宙里,你的头像和数字商品,不会被困在一家公司的数据库中,它们是能够传送或映射到其他任何地方。
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追逐元世界的顶级公司,Nvidia、Roblox和Facebook只是其中的一员
就扎克伯格和他的公司而言,他们正在开发用于VR的Quest头盔和AR头盔。同时,基于这些构建的软件,能够让其他人也能在其中工作或闲逛,建立不同的元世界,就像Facebook或Instagram一样,即使是其他公司构建了VR或AR平台,他们的软件也能够存在其中。
扎克伯格这样比喻,就像W3C一样,能够帮助设置围绕一系列重要的互联网协议标准和构建网络制定标准一样,元宇宙也需要一些标准来定义开发者和创作者如何构建体验场景,让人们可以携带他们的虚拟形象、数字商品和他们的朋友在这些不同的体验场景之间无缝传送。
对扎克伯格来说,能够构建一套协同工作和跨界互动的东西,让虚拟形象、数字商品等不被锁在特定的平台,这将是一个有意义的事情。
而且现在也有一些机构或公司在做这样的事情,比如XR联盟。当然,扎克伯格也不甘落后,他的公司和微软以及联合的一些其他公司也在做这样的事情。虽然在这联合中,大家联合的愿景可能不完全相同,甚至有一些公司的愿景更孤立,但在他看来,至少大家都有一个共同的“反乌托邦”愿景:相信元宇宙能够真正的良好运作,希望元宇宙是可移植和相互连接。