帧数对电影画面的影响 录像30fps和60fps区别

如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps) , 那么它在一秒钟内的帧数为60帧 , 两秒钟内的帧数为120帧 。帧率(Framerate)=帧数(Frames)时间(Time) 。

帧数对电影画面的影响 录像30fps和60fps区别

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120、60、30帧有啥区别?论帧数对电影画面的影响!
电影《双子杀手》上映以后 , 引发了大家对高帧率电影的关注 , 有人说高帧率太棒了 , 画面流畅自然 , 也有人说不喜欢 , 像是在玩网游 。
今天我们就来讨论一下帧数 , 在讲这个问题之前 , 先科普一下帧、帧数、帧率分别是什么 , 因为我们在日常口语习惯或者说不严谨的交流中 , 通常对于帧数( Frames)与帧率( Frame rate)之间都是混淆的 。
帧 Frame 简单的理解帧就是视频或者动画中的每一张画面 , 而视频和动画特效就是由无数张画面组合而成 , 每一张画面都是一帧 。
帧数 Frames 帧数其实就是为帧生成数量的简称 , 可以解释为静止画面的数量 , 也就是说 , 如果一个动画的帧率恒定为60 帧每秒(fps) , 那么它在一秒钟内的帧数为 60 帧 , 两秒钟内的帧数为 120 帧 。
帧率 Frame rate 帧率(Frame rate) = 帧数(Frames)/时间(Time) , 单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps) 。
帧率是用于测量显示帧数的量度 , 测量单位为“每秒显示帧数”( Frame per Second ,  FPS)或“赫兹”( Hz) , 一般来说 FPS 用于描述视频、电子绘图或游戏每秒播放多少帧 。
FPS( Frame per Second)每秒显示帧数 FPS 是图像领域中的定义 , 是指画面每秒传输帧数 , 通俗来讲就是指动画或视频的画面数 。
FPS 是测量用于保存、显示动态视频的信息数量 。每秒钟帧数愈多 , 所显示的动作就会愈流畅 。通常 , 要避免动作不流畅的最低是30 。某些计算机视频格式 , 每秒只能提供 15 帧 。
为什么在体验过高FPS的画面之后就回不去了 由于人眼的特殊生理结构 , 当所见到的画面帧率高于每秒约 10-12 帧的时候 , 就会认为是连贯性的视频或动画效果 , 此现象被称之为视觉暂留 。
我们现在玩游戏 , 都喜欢用FPS来衡量游戏的流畅性 , FPS越大 , 在屏幕上的视频就越来越平滑 , 直到一个临界点(大约是100FPS) , 超过这个临界点 , 再高的FPS都只是一个数值 , 400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别 。
看清楚了 , 这里说的是几乎没有差别 , 但是如果你习惯100FPS然后突然给你下降到40FPS , 你是能明显感觉出来的 。关键是要有对比 。好比The last of us PS4版 , 游戏里有把帧数降低为30帧的选项 , 你选择后 , 马上能感觉出游戏好像不那么流畅了 , 区别很明显 。
关于“人眼不能分辨超过每秒30帧的画面”解释 对于这个提问 , 目前有两种科学解释:
1:因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后 , 仍保留一段时间的现象 , 其具体应用是电影的拍摄和放映 。原因是由视神经元的反应速度造成的 。其时值是二十四分之一秒 。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据 。
2:当物体在快速运动时, 人眼所看到的影像消失后 , 人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像 , 这种现象被称为视觉暂留现象 。是人眼具有的一种性质 。人眼观看物体时 , 成像于视网膜上 , 并由视神经输入人脑 , 感觉到物体的像 。
但当物体移去时 , 视神经对物体的印象不会立即消失 , 而要延续1/24秒左右的时间 , 人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留” 。就是说 , 无论你游戏帧率有多高 , 60帧或120帧 , 最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已 。
或许会有人问:既然人眼每秒只能分辨出30帧的图像 , 那么游戏30帧就流畅啦 , 那为什么还要到60帧 , 甚至是120帧 , 到底有没有必要?
这里我可以明确地告诉你:绝对有必要 。虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了 , 可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验 。
大家普遍熟知的电影只有24帧是怎么回事? 电影的原理是似动现象 , 人眼看到内容相近的图片快速闪过 , 会以为它是一个连贯的动画 , 而不是静止的图片(一本小册子上每一页都画奔跑的马儿 , 快速翻动时马儿像真的在跑一样 , 这种游戏很多人都玩过吧) 。本质原因是图片在大脑会停留1/15秒 。
所以电影拍摄时 , 只要一秒钟记录15帧画面 , 观众看起来就会觉得它是运动的 , 是「动画」 。
当然 , 每秒拍摄帧数越多 , 画面衔接就越细腻 , 但成本也就越高 。那么为什么当代普遍采用每秒24帧呢?因为声音的记录也是存放在胶片中的 , 在有声电影刚开始的年代 , 24格胶片是记录1秒声音最短的长度 。
为什么游戏一定要超过30帧、60帧甚至144帧呢? 游戏的屏幕载体是显示器或电视 。大家所说的 60 帧 , 其实只是屏幕每秒要闪60次 , 这是由显示设备决定的(也有些可以调节闪烁频率的显示器或电影 , 但都不会低于48赫兹) 。
【帧数对电影画面的影响 录像30fps和60fps区别】但这 60 次中 , 是不是每次都要不一样的图片呢?不一定 , 这个由游戏制作方决定 。反正只要超过15张/每秒这个最低要求就行 。当然 , 对于画面快速变化的动作类游戏 , 自然是越高越好 。