首位虚拟贝斯手Miya|虚拟人“全民创作”时代已来,大朋VR与DEEPMOTION, INC. US达成战略合作

【首位虚拟贝斯手Miya|虚拟人“全民创作”时代已来,大朋VR与DEEPMOTION, INC. US达成战略合作】“元宇宙”越来越热闹了!
首位虚拟贝斯手Miya高调上线,“敦煌仙女”天妤单平台粉丝破百万,Leon成为阳狮集团首席元宇宙官,小漾、时间小妮、谷小雨纷纷入职广电媒体,助力数字化传播推广。
首位虚拟贝斯手Miya|虚拟人“全民创作”时代已来,大朋VR与DEEPMOTION, INC. US达成战略合作
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从虚拟偶像、虚拟主播到数字员工,越来越多的虚拟数字人从“元宇宙”诞生,打破了现实和虚拟之间的壁垒,为各行各业带来新的活力、新的契机。
正如速途元宇宙研究院在《2022虚拟人产业研究报告》中所阐述的那样,虚拟人产业目前已经呈现出从娱乐化到工具化、基建化的形式渗透。同时,报告大胆预测,作为人类进入“元宇宙”的重要媒介,2030年虚拟人整体市场规模或将达到3095亿元。
而随着“元宇宙”基础设施建设的不断完善,XR设备在消费市场和交互应用中更加普及,虚拟人产业的落地应用也将会进一步覆盖人们生活的方方面面,虚拟数字人的“出身”也会更多元化。在人与虚拟世界、现实世界与虚拟世界真正融合的“元宇宙”时代,我们每个人都能创作和拥有自己专属的虚拟化身。
面对广阔市场+高频需求,“元宇宙”上下游产业跨领域融合,加速行业标准化、智能化进程,实现“技术向上,成本向下”,将成解锁虚拟人千亿市场的关键。将更加卓越的VR产品与更加先进的AI技术引入虚拟人产业,必将倍速推进产业的扩大发展,拉动虚拟人创作、应用标准化升级。
在技术赋能产业的共识之下,专注于VR智能穿戴设备的大朋VR宣布与专注新兴运动智能方案的DEEPMOTION, INC. US 展开深度合作。双方将在产品与技术方面持续探索,在虚拟数字人领域多元布局,通过虚拟现实技术、AI驱动技术、智能3D建模技术,为用户提供虚拟数字人智能创作和分享的独特体验。
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作为“元宇宙”基础设施建设者,大朋VR始终紧跟全球VR产业发展的步伐,保持在核心技术和产品创新方面快速更新。大朋VR即将在近期推出新一代基于机器视觉技术的6DoF「游戏级」VR产品,无论在游戏娱乐交互体验还是穿戴舒适性方面,都将给用户带来惊喜。
而DEEPMOTION, INC. US作为新兴运动智能领域的先驱,其自主研发构建的由高级物理模拟、计算机视觉和机器学习驱动的平台,将通过先进的AI驱动无标记动作捕捉和实时3D身体跟踪技术,在数字运动和物理运动之间架起桥梁,让虚拟数字人物能够快速“学习模仿”人类,运动起来。
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使用DEEPMOTION, INC. US的运动智能解决方案Perceptive Motion Brain制作虚拟人物3D动画,创作者将不再需要专门布置工作室、为演员配备昂贵的运动捕捉服、并用大量的摄像机来实时捕捉演员的动作镜头,也不需要再使用专业的软件去完成复杂的后期制作。只需使用DEEPMOTION, INC. US提供的全身运动捕捉云服务Animate 3D (deepmotion.com/animate-3d) ,就可以将2D视频转换为3D动画模型,用于驱动虚拟数字人。
这就为虚拟人动画工作室以及个人创作者提供了更加灵活便捷的创作体验,并大大降低了场地、演员及动画后期的成本。
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