Airbnb|流媒体巨头进军游戏领域,Netflix是有备而来吗?( 二 )



只有抓住用户喜爱 , 才能为平台带来持久的活力 。 时代在变 , 用户行为在改变 , 用户由主动搜索变为被动推荐 , 可以说 , 谁掌握了用户 , 谁就掌握主动权 。 当越来越多的视频游戏与现有的用户群结合 , 平台粘性也将大幅上升 , 这将是未来Netflix在游戏市场显著的竞争优势 。
谷歌、亚马逊相继失利 , 游戏流媒体服务并不平坦
随着流媒体的发展 , 游戏玩家变得更加多样化 , 人们享受游戏的方式也越来越多 。 同时 , 流媒体技术也正在加速整合游戏、影视、音乐等数字内容 。 Netflix进军游戏业 , 将会面临巨大的挑战 , 诸如规划不足、资金不到位、不被游戏开发者接受等各类的问题 。

近年来 , 谷歌、亚马逊等公司陆续着手自家的游戏流媒体服务 。 比如在云计算和 AI 领域皆有非常深厚耕耘的谷歌 , 推出了自己的游戏流媒体服务 , 名为Google Stadia , 计划为新推出的服务自行开发一些游戏 。

但是在今年2月 , Google Stadia关闭了其甲方游戏制作业务的工作室 , 解雇了大量内部开发者 。 根据官方消息 , Stadia将依旧专注于与第三方合作 , 同时开发自身游戏 , 但这一承诺在工作室的萧条关闭下看起来显得有些遥远 。 虽然这件事并不意味着Stadia作为流媒体服务的终结 , 但明显削弱了消费者的信心 。

亚马逊在进入游戏领域也遇到了一些麻烦 , 虽然Amazon Luna拥有比Google Stadia更合理的订阅模式(Stadia不使用订阅制 , 即不需要为游戏单独付费但要付平台的总体费用) , 但是它依然在进入游戏市场时显得格格不入 。 显然Netflix想要进军游戏业 , 将会面临巨大的挑战 。

这些公司在迈入游戏领域时都投入了大量资金 , 但是结果却都并不理想 。 抛开他们失败的原因 , 纵观全局来看 , 本身游戏行业就已经有许多强大的竞争者 。 如微软、索尼、苹果等 , 都已经占有了大部分的市场份额 , 可以说市场已经达到饱和 , Netflix能不能从它们手里抢下一席之地十分难说 。
电子游戏制作困难 , 而获得开发者的认可可能更难 , 想把游戏做好 , Netflix可能有很长的一段路要走 。

总而言之 , 顶级流媒体厂商Netflix , 想要以自身成熟的订阅服务作为切入点 , 进军游戏领域 , 这一消息固然令人兴奋 , 但“前辈们”探索之路无不坎坷艰辛 。 谷歌、亚马逊等互联网巨头先行一步踏入游戏行业 , 业绩表现都平平无奇 。 而游戏行业不是以流量为王的 , 更加注重的是游戏创作实力 。 如果Netflix以自身技术与服务加码游戏业务 , 或许是一个不错的突破口 。
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