pico|张一鸣的元宇宙学费还需多少个百亿?( 二 )


当然,按照Pico上一轮融资后的11亿元的估值,字节跳动本次收购也给出了相当高的溢价,几乎已经相当于当年Facebook收购Oculus时一半的价格。急于入局的心态可见一斑,只不过对于字节来说,花钱购入入场券从来不是问题,问题依然还是入场之后的心态调整与战略耐心,而在这方面,字节的表现一向都不算好看。
硬件与生态都需要养,但张一鸣有这个耐心吗?Facebook在2014年时花费将近30亿美元完全收购Oculus,一度被外界认为是其投资领域的一大败笔,尤其是在2016年后VR热潮过去,放眼全球也没什么几家公司还执着于开拓这一赛道。
不过在Facebook一本万利的广告利润与扎克伯格本人对虚拟现实的野心支持下,Oculus几乎也算是少有的没有后顾之忧,在单一赛道上屡败屡战并有可能实现口碑逆转的商业案例。从高端的PC VR到入门级一体式头显,Oculus也把业界弯路全部走过一遍,最终才依靠Oculus Quest 2打开了局面。
两千出头的价格,就能得到较为完善的VR硬件体验,这在五年前几乎是无法想象的。
根据相应的硬件拆解得出的制造成本,在上市前期,Oculus Quest 2几乎也属于亏本销售,甚至在最近的面罩召回事件后,Oculus直接推出了加量不加价的128G入门版本,显然Facebook也希望能够尽可能覆盖足够多的用户,并且让硬件销售带动内容生态向前。
“我们一直相信当活跃用户到大约1000万时,使用VR的人们的市场就足够大了,对于开发人员而言,这都是值得的,要为此开始开发。”创始人扎克伯格就曾不止一次表示,他看好VR/AR作为下一代计算平台的信心,更为重要的是确实给予了非常高的投入。
根据Facebook第二季度的财报,广告业务之外的其它业务收入主要来源于Oculus和Portal等VR/AR硬件,二季度营收同比增长36%至5亿美元,仅占总营收的1.7%。
不过虽然收入规模对于一家万亿公司来说可以忽略不计,但Facebook对这项业务表现出了的重视恐怕让所有人震惊。
根据the Information统计,Facebook2021年初雇佣了约5.9万名员工,就有近1万人在其VR/AR业务部工作,占其员工总数的17%。而且扎克伯格在企业内部问答表示,公司内部员工购买Oculus Quest 2可享受全额报销,甚至他们最新的虚拟办公Horizon Workrooms也在推出前就在公司内部进行了长期的日常办公测试,这种全情投入充分说明了其推动VR/AR业务的决心。
同样是广告营收为主的巨头公司,字节跳动似乎也正在重复着Facebook的路径,甚至可以说在如今的这个时间点,Pico的硬件产品要远强于Oculus当年被收购时的状态。
但成熟的硬件产品并不代表着就能快速占据市场,尤其是在VR这一领域,软件生态往往更具有决定性,而VR游戏的投入更是费时费力。事实上Oculus Quest 2以及Pico新品的销售量,很大程度上还是要得益于V社开发的3A级大作《半条命:爱丽克斯》的及时出现,以及长期让VR设备不至于快速吃灰的VR音乐游戏《节奏光剑》。
对于现阶段的VR硬件公司来说,很难单纯指望外部开发者去创作出一款足以吸引并且留住用户的热门游戏或内容,多数时候硬件厂商也必须要承担起维护生态的重任,就像国内流行的VR影视内容背后多少都有爱奇艺的身影。
对字节跳动而言,收购一家VR硬件公司仅仅只是一个开始,要真正保持竞争力并搭建起元宇宙的基础框架,后续在软件生态以及游戏内容上的持续投入无疑会是大头。
从去年开始,VR游戏的相关融资增长明显,且投资额开始显著上升,更关键的是部分顶级VR内容厂商已经悉数被收购,光是Facebook一家就已经收购了5家VR游戏企业,其中就包括《节奏光剑》的开发商Beat Games、《Population:One》开发公司BigBox和《Onward》开发商Downpour Interactive。就连EA都对VR游戏动了心思,花费21亿美元收购了上市手游公司Glu Mobile,后者曾开发VR游戏《DeerHunter VR》。