B站二季度净亏20亿元,首次将商业化提到“战略高度”

在努力降本增效的同时 , B站净亏损依旧在扩大 。
9月8日 , 哔哩哔哩(Nasdaq:BILI , 09626.HK , 以下简称“B站”)公布了截至2022年6月30日的第二季度未经审计的财务报告 。 财报显示 , B站二季度营收49亿元 , 同比增长9% 。 净亏损20.104亿元 , 去年同期11.218亿元 , 同比扩大79%;经调整后净亏损19.679亿元 , 去年同期为13.247亿元 , 同比扩大49% 。
“虽然外界大环境存在挑战 , 但我仍然在内部强调增长是B站最重要的工作 。 ”在财报结束后的电话会议中 , B站CEO陈睿表示 。 “随着宏观环境的改善 , 我们将继续执行健康增长的战略 , 在加速商业化同时 , 持续控制成本 , 提升毛利率 , 收窄亏损 。 ”
他也重点提到了对“降本增效”的理解:“重点不仅是降本 , 还有增效 。 所谓的增效 , 就是把钱花对地方 , 更聪明地花钱 , 让花钱更有效率 。 ”
截至9月8日收盘 , B站美股跌15.03% , 港股涨3.12% 。
B站二季度净亏20亿元,首次将商业化提到“战略高度”】月活用户破3亿 , 但亏损难题未解
一个值得关注的亮眼数据是 , 二季度B站在月活用户上首次突破3亿大关 , 同比增长29% , 日均活跃用户数达8350万 , 同比增长33% 。
在电话会议中 , 陈睿提到“增长”是目前B站最核心的工作 。 “增长主要包括用户增长和营收增长 , 我们今年上半年把资源和钱都花在了这些核心工作上 。 “
他提到 , 今年上半年 , B站十分重视提升用户增长效率 。 “B站的新用户获取成本不断下降 , 二季度市场费用同比下降16% , 占收入的比例从去年31%下降到24% , 这是一个非常有效的工作结果 。 而且我们可以看到在用户获取成本下降的同时 , 用户的留存率、活跃度是在不断上升的 。 ”
尽管用户规模一直在扩大 , 但在内容等成本的巨额投入 , 导致B站始终未能实现盈亏平衡的目标 。 财报显示 , 二季度B站营业成本为41.706亿元 , 同比增长19% , 增长主要原因是收入分成成本和内容成本增加 。
所谓的收入分成 , 指的是B站给UP主内容创作的激励 , 其中主要包括视频播放激励、广告分成、直播打赏等 。 收入分成成本是营业成本的重要组成部分 , 二季度收入分成为20.684亿元 , 同比增长18% 。
同时财报显示 , B站的行政开支为6.257亿元 , 同比增长44% 。 研发费用为11.317亿元 , 同比增长68% , 主要原因是研发人员人数增加、股权激励费用增加以及某些游戏项目的终止费用增加 。
在电话会议上 , B站高管称 , 二季度财报表现受到疫情影响 , 而下半年将是重启的过程 , 预计下半年收入环比增速将提升 , 毛利率也会显著改善 。 “经调后净亏损率也会缩窄 , 会从二季度的40%缩减至四季度30%左右 。 ”
疫情影响广告收入 , B站将商业化提到“战略高度”
从细分数据来看 , 二季度B站的核心收入由增值服务和广告构成 。 其中增值服务(主要为直播及大会员等业务)总收入为21.035亿元 , 同比增加29% 。 广告收入为11.583亿元 , 同比增长10% 。
B站二季度净亏20亿元,首次将商业化提到“战略高度”
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游戏一度是B站的核心收入 , 但如今对总营收的贡献跌至第三位 , 且在持续下滑:二季度游戏业务营收10.5亿元 , 同比下降15% 。
B站解释称 , 主要是由于2022年上半年B站缺少独家发行的新游戏 。 不过 , B站披露称 , 随着自研游戏《机动战姬》在海外发布 , 自研游戏收入占总游戏收入比例达5% 。 目前 , B站已获得4款新游戏版号 , 并有6款游戏将登陆海外市场 , 包括两款自研游戏 。