|36氪专访 | 「OPENVERSE」CEO Jo Xu:重塑虚拟世界

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|36氪专访 | 「OPENVERSE」CEO Jo Xu:重塑虚拟世界

日前 , 互动娱乐及内容领域的传奇人物 Peter Moore 在谈到体育产业和元宇宙时表示:目前大众对于体育的体验已经不再满足于视频等 2D 内容 , 未来体育及周边内容的发展一定是让人可以身临其境获得更加真实的体验 。 其次 , 营销场景将更快迁移到元宇宙中 , 多样化的品牌在进行体育营销时 , 必须要考虑如何通过沉浸式的互动来引导用户 。
Peter Moore 2021年初宣布加入Unity Software任体育和现场娱乐高级副总裁 , 他此前历任世嘉美国总裁、EA首席运营官、微软Xbox互动娱乐部门副总裁、英超利物浦俱乐部CEO , 可以说是跨域体育和互动娱乐领域最具行业洞察的业内人士 。
事实上 , 随着GenZ、GenAlpha逐渐成长为内容消费主力 , 他们需求的变化和升级 , 让本已逐渐失去增长红利的移动互联网难以承载 , 正如 Peter Moore 所言 , 不但互动内容本身面临着变革 , 从广告到品牌营销 , 再到内容分发 , 整个互联网内容生态都面临着一次彻底的洗牌 。
当然 , 这对于有所准备的创业公司而言 , 是一次难得的系统性机会 。
日前 , 国内元宇宙开放虚拟人平台 OPENVERSE 宣布完成了上亿元 A 轮融资 , OPENVERSE的虚拟形象娃偶?采用了其自研的“2D至3D风格碎片化迁移AI生成系统” , 是在全球范围没有明显对标的AIGC工具 。
OPENVERSE独家虚拟人风格 – 娃偶?
OPENVERSE在此基础上 , 提供全栈式元宇宙服务 , 涵盖了虚拟人制作与运营、数字资产运营、虚拟场景构建 。
【|36氪专访 | 「OPENVERSE」CEO Jo Xu:重塑虚拟世界】并且 , OPENVERSE在卡塔尔世界杯前夕 , 将其战略合作方马德里竞技队球星的3D虚拟分身运用到实时交互的球迷元宇宙场景中 , 粉丝可以在该元宇宙场景中与巨星一起跨越时空踢球和社交 。
马德里竞技元宇宙虚拟社区 – Atletiverse 产品实景截图
36氪就时下市场关注的AIGC、虚拟人、元宇宙等前沿科技热点话题 , 和 OPENVERSE 的CEO Jo Xu进行了一次深入而开放的访谈 。
“当虚拟人、元宇宙与人工智能相结合 , 可以创造出非常多的可能性 , 而虚拟人本身就是技术和美术高度融合的结晶 , 也因此在开发和应用方面都有着非常高的门槛 。 ”Jo Xu告诉36氪:“目前 , 不同领域的创作者们所创造的内容受限于形象 , 或自己的流量分发能力 , 无法收获更大的价值 , 我们希望通过 OPENVERSE 这个平台、以及系列创作者工具 , 能够给到更多创作者在虚拟世界中重塑的机会 。 ”

AIGC x 虚拟人 近期 , AI图像生成让AIGC进一步出圈 , 成为前沿科技领域关注的焦点 。
而“虚拟人”则是在更靠谱的XR终端硬件问世之前 , 更接近元宇宙入口的技术、产品体系 , 其可跨界应用的场景丰富度之多 , 会是不同行业探索元宇宙应用的第一站 。
AIGC和虚拟人的结合无疑会给这条崭新的赛道带来无穷的想象空间 。
“当我们给很多的品牌设计了虚拟人 , 并建立了虚拟人未来的应用场景之后 , 突然发现客户其实很难用虚拟人创造价值 , 除了在广告、传媒等渠道进行品牌的曝光外 , 客户的反馈是自己很难灵活使用虚拟人 , 使用过程实在太复杂 。 基于这个背景 , 我们认为应该有更加便捷的虚拟人开发及应用环境 , 以及实现更高效可规模化的商业化模式 。 ”Jo Xu谈到了B端用户在面对虚拟人时的困惑 。
OPENVERSE的核心团队来自于阿里达摩院、腾讯与YC吴恩达实验室 , 团队始终关注AI的前沿应用 , 研发了2D至3D风格碎片化迁移AI生成系统 , 以及碎片化的美术风格 , 基于人工智能的算法和模型 , 实现不同类型虚拟人之间的风格快速转换 。