同样是AIGC|AI 绘画火得,AI 唱歌火不得( 三 )


说来好笑 , 作为一个虚拟世界 , 元宇宙最缺的却是人 , 最难的是打造一片好的土壤来吸引人共同创作 。
相比较来说 , 国内另一个元宇宙案例则更为务实 , 今年7月16日 , 腾讯音乐旗下的虚拟音乐嘉年华TMELAND联合百事可乐打造了一场沉浸式虚拟3D演出 。 这场虚拟化音乐演出为元宇宙实验提供了内容和主题 , 而这次商业合作 , 也给未来虚拟场景营销提供了“标准模板” 。 这可能是国内AIGC领域第一个大商业客户买单的案例 。 诸多品牌主加持到元宇宙的内容共建中 , 也将丰富生态 , 形成有一个有生命力的营销场景 。
纵观音乐产业 , 从早期的1.0唱片时代音乐内容的输出集中在少数有资源的专业人士手中;进入到2.0流媒体时代 , 更多音乐从业者参与进来 , 推荐和分发机制让他们得到了展示机会;随着3.0的到来 , AIGC甚至让音乐消费者也拥有反向输出和参与共创的能力 。 持续加强对AI的投入 , 音乐平台的未来或许是一块比想象中更肥沃的土壤 。
足够多的高粘性用户、人对音乐永不厌倦的欣赏、已经培养成型的付费习惯、逐步推进的共创工具(不直接介入创作甚至还能够避免版权纷争)、多元化的场景碰撞 , 谁说音乐平台不是一块比游戏化的元宇宙更佳的土壤呢?
“元宇宙从来都不是一蹴而就的事情 , 我们可以利用我们已经成熟的技术 , 去实现一个基础的版本 , 然后不断的去提升各项技术 , 去完善元宇宙体验 。 ”针对音乐+AI的更多可能性 , 天琴实验室计算机视觉负责人董治说到:“我们在AI驱动上的核心能力 , 它们都有一个共同点 , 就是通过音乐 , 用AI的方式 , 去生成虚拟世界的各项基础元素 。 “关于AI艺术的一些后话
从AI写稿 , 到AI作画 , 再到AI音乐与视频 , AIGC始终面临一些争议:如果生成的内容不够好 , 那它存在的意义是什么?如果它生成的内容足够好(且这可能是未来的必然) , 那它会激起新一轮职业替代恐慌吗?人类的精神娱乐生活会被AI接手吗?
这也许是一系列纠缠恒久的话题 。 技术乐观主义者经常会说 , 工具的好坏取决于使用者的目的 。
同样是AIGC|AI 绘画火得,AI 唱歌火不得】实际上 , 互联网一直在做的 , 就是让更多人更方便地享受到科技提升带来的乐趣 , 音乐领域也如是 。 如果我们在国内把凌音引擎、MusicXRMaker等工具开放给所有有需要的音乐人、制作机构或者内容公司 , 再通过音乐元宇宙和AIGC帮助听众尽快进入到虚实结合的音乐体验中 , 未来甚至成为全民在音乐领域共创的得力工具 , 让每个人能按照自己的想象去制作音乐 , 享受音乐 , 那也许是个更值得期待的未来 。