工业互联网|腾讯弱复苏

工业互联网|腾讯弱复苏

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从最新的三季报来看 , 腾讯控股的业绩拐点已至 , 四季度将延续三季度的弱恢复趋势 。 2023年在低基数的影响下将迎来不错的增长 。
本刊特约作者?袁杰/文
11月16日盘后 , 腾讯控股(00700.HK)三季报如约发布 , 总体而言营收已经稳住 , 净利润略超预期 。 此外管理层还附送给股东一个派送美团股票的意外之喜 。 用一个网友留言的话说:挨了两年打 , 该吃一阵糖了 。
我此前曾对腾讯三季度业绩做过预测 , 实际业绩也符合我的判断:营收端企稳 , 利润端率先出现好转 , 由负转正 。 腾讯三季度营业收入1401亿元 , 同比下降2% , 环比上升5%;经调整净利润为323亿元 , 同比增长2% , 环比增长15% 。
特别是经调整净利润在经历了四个季度的下滑后 , 重新实现了同比增长 , 环比两位数高增长是个可喜的信号 , 反映业务精简化及成本效益措施起效 。
公司核心的底层社交通讯护城河依旧稳固 , 微信最新月活人数同比增长3% , 首度突破13亿大关 , 傲视群雄 。 QQ月活5.7亿 , 同比微增0.1% , 重拾增长 。
游戏业务或将最早恢复
分板块来看 , 公司的游戏业务表现强于大盘 , 未来可期 。 三季度游戏业务营收429亿元 , 同比下降4% , 环比增长1% , 与我此前的预测基本一致 。
其中 , 腾讯三季度本土市场游戏收入312亿元 , 同比下降7% , 环比下降2% 。 主要由于《王者荣耀》及《和平精英》的收入有所减少 。 在没有重磅新游推出的情况下 , 业绩也很难独善其身 。
从国内游戏大盘来看 , 伽马数据公布的《2022年第三季度游戏产业报告》显示 , 第三季度中国游戏市场实际销售收入597.03亿元 , 环比下降12.61% , 同比下降19.13% , 同比增长率相较于上年同期大幅下降 。
尽管国内游戏三季度仍然处于跌势之中 , 但是腾讯由于在产品及运营方面均具有较强的竞争力 , 表现仍然优于大盘10%左右 。
令人欣慰的是 , 2022年9月 , 腾讯PC端游戏及手游成年用户日活跃账户总数逆势实现同比双位数增长;腾讯PC端游戏及手游成年用户总使用时长实现同比单位数增长 。
此外 , 公司披露未成年人游戏已全面符合国家的法规要求 。 2022年7月 , 未成年人游戏时长同比下降92% , 未成年人在本土市场游戏时长的占比为0.7% 。 这也意味着未成年人群体对未来业绩的负面影响已经微乎其微了 。
而腾讯三季度国际市场游戏收入117亿元 , 同比增长4% , 环比增长9% 。 得益于代理的游戏《幻塔》的成功推出及《VALORANT》的强劲表现 , 尽管《PUBG Mobile》的收入减少 。
不过 , 海外游戏大盘的日子却不好过 , 2022年7-9月 , 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为42.62亿美元 , 环比下降3.91% , 连续四个季度呈下降趋势 。

比较好的一个消息是:全球移动游戏市场从2022年初到达顶峰后 , 开始持续下行 , 到了10月 , 终于企稳 。 Sensor Tower的数据显示 , 10月全球规模回到了1月顶峰的83% 。
腾讯方面 , 《王者荣耀》与《和平精英》仍然包揽了10月中国iOS手游收入排行榜前两名 , 同时总共7款手游排进Top20 , 奠定了营收基础 。 其中 , 《王者荣耀》由于国庆活动和7周年庆典 , 10月iOS收入环比增长9% 。
同时 , 腾讯还有多款大热游戏有望后续上市 , 比如DNF地下城与勇士 , 以及腾讯光子自研的黎明觉醒等 , 近日在王者荣耀七周年庆典中 , 腾讯一口气更新了三款王者荣耀衍生游戏动态 , 其中东方幻想风格的开放世界游戏《王者世界》最受玩家期待 , 有望成为《原神》之后另一款现象级游戏 。