社交|To B企业在元宇宙里笑到最后?( 二 )



元宇宙正好符合这一想象——分布式的网络 , 去中心化的组织 , 自治的社区 , 加密的银行网络 , 可信任的人工智能 , 沉浸式的体验 , 不受限制的交流、流动与畅想 。
二、「实」与「虚」的较量
当然元宇宙是一个极其复杂、宏伟的未来蓝图 , 从目前来看 , 游戏和娱乐被视为最可能的切入口 , 但同时也引发了一些有关“虚拟”冲击“现实”的担忧 。


在排山倒海的叫好声中 , 360集团创始人周鸿祎、携程联合创始人梁建章就旗帜鲜明地反对元宇宙 , 两位企业家都诉诸了同一个反对理由:元宇宙会在无形中把人们困在一个他们永远不想出来的虚拟世界里 , 放弃对真实世界的重视和探索 。

图源:网络
这样的质疑实际上延续了移动互联网时代已有的、短视频和游戏的过度沉浸带来的争议 。 不过不得不承认的是 , 技术的发展既无法被遏止 , 其本身也不带任何善恶色彩 , 更重要的问题在于如何去运用 。 一方面我们可以指责抖音助推了娱乐至死精神 , 但另一方面也要看到 , 2021年抖音的高校公开课观看总时长超过145万个小时 。 如果我们对人性更有信心一点 , 就会赞同穆勒的判断:只要经过体验 , 人们不仅能发现高级乐趣和低级乐趣的区别 , 而且将由衷地偏好高级乐趣 。
其实这里更需要关注的问题或许是更宏观层面的经济结构的问题——虚拟经济vs实体经济 。 虽然直到现在元宇宙也没有一个准确的定义 , 但可以大致达成一致的看法是 , 它会是一个加强版的数字空间 。
这是否意味着加强版的虚拟经济将对实体经济产生冲击呢?在这一点上同样可以参考互联网的发展路径 。 最初互联网也是首先在文化娱乐、生活出行等消费领域爆发 , 而后在国家政策推动下 , 逐渐突破信息产业自身的范畴 , 向经济社会的各行各业广泛辐射 。


据统计 , “互联网+”在2015年首次被写入政府工作报告后 , 在2018年迎来密集的政策发布 , 涉及多个产业和社会经济领域 , 其中又以制造业的政策关注度最高 , 2018年至2020年间工业互联网相关政策就有十余条之多 。

来源:艾瑞咨询
今年公布的“十四五”规划纲要 , 和“十三五”相比 , 把“实施制造强国战略”提到了更加显著的位置 , 并首次提出了“保持制造业比重基本稳定” 。 国家如此重视制造业的原因在于 , 当前我国制造业比重正处于下降状态 , 并且降幅跟其他国家相比明显过快 。

理论经验和国际比较都表明 , 在中等收入阶段制造业所占比重和生产率增速的下降 , 或者服务业超过制造业的过快增长 , 都将对经济增长产生负面影响 , 加大陷入中等收入陷阱的风险 。
去年11月工信部副部长王志军就表示 , 中国制造业比重出现过快下降 , 一个重要原因就是实体经济 , 特别是制造业与虚拟经济之间的发展不平衡 , 这样的结构性矛盾导致近来中国制造业从业人数和资金流入都呈现放缓甚至是下降趋势 , 这和中国仍处在一个发展中国家的阶段并不相称 。
因此推动国内制造业向高端制造转型升级、实现制造业的全面自主可控与能力提升 , 将在很长一段时间内成为中国经济发展的重要方向 。
三、To B企业或将笑到最后
互联网的发展路径带给我们的启发是 , 从长远来看 , 基础设施级别的B端应用可能才是元宇宙未来最大的赢家 。
元宇宙的实现需要一些“必要条件” , 例如需要能提供持久、实时连接、高带宽以及去中心化数据传输的网络、计算、全新的支付、社交体系等等 。 因而元宇宙离不开人工智能、物联网、区块链、交互技术、网络及运算等底层支撑技术的发展与融合 。