软件|从“装机必备”到市场份额不足1%,只因一个错误决定

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21世纪 , 互联网是发展潮流 , 许多互联网公司也顺势而起 。 在多家互联网企业中 , 专注于视频网站的企业面临着不同的境遇 , 例如曾经的播放器巨头RealPlayer , 曾收获四亿中国网民的喜爱 , 却逐渐消失在历史长河中 , 现只占据了1%的市场比例 。
对于00后来说 , RealPlayer播放器这个名字应该非常陌生 , 也很难了解该播放器曾经的影响力以及背后的血泪史 , 知道它是如何沦落至如今的田地的 。

罗伯特正式成立realnetworks1994年 , 罗伯特已在微软拥有了十年的工作经验 , 不过他并不满足为人打工的现状 , 从微软辞职后 , 他成立了一家名叫Realnetworks的公司 。 由于该公司的知名度比较低 , 正处于发展的初始阶段 , 公司内部的员工数量并不多 , 罗伯特身兼数职 , 并在后来顺利推出视频播放软件RealPlayer 。
在此之前 , 互联网发展的速度并不慢 , 但是人们观看视频却变得非常困难 。 尤其是部分播放器需要在特定的格式下才能观看 , 可是大部分地区缺乏顺畅的网络 , 这使得观看视频成为一大难题 。 为了进一步提高视频播放器的市场占有率 , 该公司推出了rm格式 。 从此之后 , RealPlayer播放器一炮而红 。 后来Realnetworks继续研发RMVB格式 , 在压缩影片的基础上使其保持画质和音质 。

上个世纪90年代 , 中国的互联网发展正处于萌芽时期 , 很多家庭甚至连电视机数量相对较少 , 但是罗伯特却精准地将目光聚集到中国市场 , 顺利地完成了RealPlayer播放器的推广 , 并获得了四亿用户 。 随着时间的流逝 , 该播放器成为了用户在安装电脑时 , 必须装载的软件之一 , 由此可见其在中国市场的影响力 。
一个致命错误 , 走了下坡路2001年 , Realnetworks制定了新的发展方向 , 由于视频播放器市场的用户数量十分稳定 , 于是决定向流媒体音乐方面发展 。 于是乎 , 该公司进行了大胆尝试 , 又推出了Rhapsody 。 按道理来说 , 该公司可以在适当的情况下完成软件推广 , 然而该公司却遇到一个致命错误 , 该错误直接导致该公司的优势不再明显 , 甚至走上了下坡路 。

一位名叫托尼·法德尔的工程师进入Realnetworks工作 , 但由于理念的不合离职 。 在离职后 , 托尼进入了苹果公司 , 借着独一无二的发展理念 , 帮助苹果公司推出了iTunes播放器以及iPod 。 从此之后 , 两大软件的市场占有率越来越高 , 也挤压了Realnetworks的市场占有率 。
纵观Realnetworks公司的发展史 , 后期优势不再明显是不争的事实 。 首先 , 不顾市场变化 , 只采取单一的发展方案 , 使得公司过度依赖于播放器软件;其次 , 苹果公司旗下的iTunes和iPod的优势特别明显 , 迅速占领全球音乐市场和视频播放器市场 。

Realnetworks公司缺乏合适的推广渠道 , 根本无法阻挡以上两种播放器的扩张速度 , 并失去了最佳转败为胜的机会 。 时至今日 , 它只占有1%的市场份额 , 逐渐被市场边缘化 。
总结总的来说 , 互联网发展中 , 很多公司可以获得发展的前景 , 但也有很多公司走向衰落 。 Realnetworks公司有过辉煌的时刻 , 可是 , 当它无法保持软件优势后 , 也只能眼睁睁地失去偌大的市场 。 虽然该公司进行过多番尝试 , 可作用不大 , 最终只能沦为互联网大浪淘沙中的一粒沙尘 。