CPU|GPU架构大不同 这点表现超明显

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随着CES上的NVIDIA与AMD正式发布入门级的新一代GPU , 两家的消费级显卡序列基本完成了布局 , 如果从游戏支持能力 , 比如光追、帧速优化啥的看 , 它们似乎越来越接近 , 但事实上呢?它们的架构走向可是完全不同的 , 最大的表现就在频率上 。
【CPU|GPU架构大不同 这点表现超明显】
从架构上看 , AMD的RX 6000核心其实很像自家的锐龙CPU , 流水线集群类似核心、多个核心之间有类似共享缓存、I/O模块的设计 , 而且频率设置也像现代CPU , 最高频率已经够到了接近3GHz 。

至于NVIDIA的RTX 30系列则与之前的GPU更接近 , 更像是“传统”的大规模并行芯片 , 主要工作就在大量CUDA核心里并行处理 , 只有输入输出部分有配套电路 。 它的频率相当克制 , 当然也是这种架构的发热与功耗让它不得不克制 。

至于同一家的GPU , 则是越大的并行规模 , 也就是越多的流处理器或CUDA核心 , 带来的就是越不得不克制的频率设置 。 并行规模较小的GPU不仅频率可以设置得更高 , 基础/游戏频率与加速频率之间的差距也很小 , 这一方面是再降低频率就谈不上游戏能力 , 甚至会影响视频加速等其他能力 , 一方面也是结构相对简单 , 保持高频率的功耗和发热完全能接受 。

当然 , 凡事无绝对 , 一些需要提供尽量高的性能 , 进行王者争霸或突破极限的旗舰级型号 , 或者高端品牌、系列 , 则可能通过不计成本的超强的散热与供电设置 , 在很高的并行规模下 , 仍设置为较高的频率 , 以获得最好的性能 。

在不同的架构下 , 按理说高频率的A卡应该响应更快 , 适合场景快速变化的游戏 , NV的设计则适合处理宏大的游戏场景 , 在目前的游戏应用上 , 这个差别还没有明显的表现出来 。 不过未来 , 如果两家的GPU沿着这种不同的设计思路走下去 , 也许很快就会有游戏因为不同的设计而推荐使用A卡或N卡了呢 , 挑选显卡会更头疼了呢 。