元宇宙|我可能看到了元宇宙的正确打开方式( 二 )


朋友说:“这个体验馆面积特别大,有 1000 多平方米,有各种竞技项目!”
我说:“唔,权当锻炼身体了。不过我还是不抱太大希望。”
朋友又说:“这是现在最火的元宇宙……”
我说:“停!你再说我可就不去了啊。”
最后我们还是去了,在传说中的 1000 平方米 VR 电竞场馆体验了两局,其实也就十几分钟,却人人满头大汗。我惊异地发现,在这十几分钟当中,我居然跑动了整整两公里(这比我平时跑步的配速快一倍)。而且,我居然产生了再体验几次的冲动,因为这个 VR 场馆确实有独特之处:

  • 交互性非常强,全身动作捕捉的精度高,带来了流畅的游戏体验。
  • 在 1000 平方米的大空间、数十人同时交互的情况下,仍能做到精准交互。
  • 基于上述技术优势,这里的电竞内容以 PVP 为主,具备较强的重复体验性;当然,如果你想试试 PVE,也是有的。
两局结束之后,我询问柜台工作人员,这里的生意怎么样。答案是:生意很好,工作日只接待团队预约,只有周末才接待散客。在我跟朋友喝水休息的时候,又有两拨人进去了,其中还有拖家带口的。实在令人惊叹,因为这里既不靠近地铁,也不靠近主要商圈,就是在东四环外一处空地上搭建的场馆而已。
我看了一下 VR 设备上的 logo:STEPVR, 从未听说过的名字。这里是它的直营店。我马上在微信朋友圈到处询问:“有人听说过 STEPVR 吗?是个什么公司?他们接不接待投资者调研?”
功夫不负有心人,几天之后,我就在建外 SOHO 的 STEPVR 总部办公室里,跟它的创始人郭成聊了整整两小时的 VR 和元宇宙。我感觉,这是我离 “元宇宙的正确打开方式” 最近的一次。
我问:“你们现在是以线下门店为主要商业模式吗?为什么不做家用?”
郭成回答:“现在确实只做线下门店,但明年年底就会有家用设备上市。在很长一段时间里,线下仍然是焦点所在。你还记得吗?90 年代,出现了网吧的概念,因为一台 PC 机对于家庭的成本过高,人们只能去网吧。到后来学校逐渐有了电脑室,这让很多孩子感受到互联网的魅力。经过了十多年,PC 机的市场重点才转向家用。这样的成长路径,当然也会在 VR 行业发生。”
我又问:“所以,你不看好 Facebook、索尼直接切入家用端的尝试吗?为什么呢?”
郭成说:“原因很简单,这些家用 VR 设备的体验不够好,交互性不够强,充其量只是家用游戏机的一种补充。依靠这种量级的设备,根本做不成元宇宙。玩家想要的是《头号玩家》里的‘绿洲’那样的体验,这是家用级设备在短期内无论如何做不到的。你已经尝试过在 1000 平方米环境里的多人组队 PVP 了,这种事情你在家里怎么做到?”
我完全赞同他的观点,不过有一点疑问:“既然如此,你们为什么还想推出自己的家用版本……”
对方笑道:“我们的家用版本会是非常高端的,成套定制设备,所以也很贵。它能进入少数家庭,但不是全部家庭;而且,它仍然不能提供线下 VR 场馆的全部体验。这更像是‘家用版街机’,而不是平价的‘家用机’。首先要让用户养成习惯,技术早晚会更加成熟、更加廉价的。”
我又想到了一个关键的点:“那么,VR 内容怎么解决呢?没有丰富多彩、经常更新的内容,用户黏性就不存在……”
对方马上说:“这确实是一个关键问题。在现阶段,我们推出的主要是 PVP 玩法,例如枪战、MOBA 等,它们具备较强的重复体验性。内容库的进一步丰富,则要依靠第三方内容,所以我们会把开发平台对各种内容方开放,进行收入分账或买断。有了足够的门店和用户,技术平台得到了验证,优质的第三方内容迟早会跟进。”