元宇宙|我可能看到了元宇宙的正确打开方式( 三 )


“所以,你们打算开多少门店?” 这个问题大概会是投资人最关心的。
“目前已经有一百多个,年底可能是 500 个,明年则会是 3000 个。如果去年没有受到疫情的影响,很可能会更快。绝大部分门店是加盟的,我们只提供 VR 软硬件和管理平台。只要用户的复购率高,门店能赚到钱,就不会缺少加盟者。”
从 STEPVR 出来的时候,我第一次感觉,我理解了元宇宙的正确打开方式:

  • 通过高沉浸感、强交互性的线下 VR 门店,让用户认识到 VR 的真正魅力。
  • 随着技术进步,持续丰富 VR 体验种类,例如添加触觉、嗅觉等传感装置,以及在线下 VR 内容中添加实体 NPC,促使用户体验不断进化。
  • 在技术平台成熟之后,第三方 CP 纷纷加入进来,利用开放平台进行内容开发,直至形成一个像电竞产业那样庞大、生生不息的内容库。
  • 在这个过程中,高沉浸感的 VR 设备逐渐进入家庭,一开始是昂贵的 “家用街机”,演变为价廉物美的 “家用机”,线下 VR 场馆的功能慢慢迁移过来。
  • 最后,技术平台方将运营一个五感俱全的大型 “沙盒”,用户带着独一无二的 ID 登入,选择各种第三方内容,其中既有娱乐向的,也有社交向甚至工作向的。它们能提供的体验甚至超越了现实世界,这就是 “元宇宙”。
毫无疑问,我们离最终目标还非常遥远。但是,有了这一套正确路径,我们就不再像没头苍蝇到处乱撞了,区别只是由谁、在什么时间、以什么具体方式,走通这条路径而已。
在回去的路上,我在微信上询问了两家数字内容公司的管理层(分别属于影视行业以及移动电竞行业):“你们怎么看元宇宙和 VR?”
对方异口同声地回答:“嗯,概念很好,我们也一直在跟踪,不过还停留在纸上。如果 VR 设备成熟了,我们会立即把自己最好的内容搬上去的。”
【 元宇宙|我可能看到了元宇宙的正确打开方式】我笑道:“做好准备,这个时间点可能比你们想象的更快!”