G电影级的商战:Epic Games挑战“苹果税”结案( 五 )


Epic Games 已经是30 年的一个公司了, 开发的知名游戏不是很多,就是《战争机器》,还有当时 iOS 上刚开始推广游戏时,有一个很有名的算是动作 RPG 游戏,叫《无尽之刃》。但《战争机器》现在应该属于到微软那边了,算是一个 Xbox 平台上当家的游戏。
然后就是《堡垒之夜》这个游戏,超级火,现在仍然是全球最受欢迎网络游戏,是在Twitter、YouTube这类在直播平台上面热度最高的多人在线对战动作游戏。
《硅谷101》:美国现在超过一半的年轻人都玩过《堡垒之夜》。
杜晨:连我都玩过。因为我比较菜,所以我不太喜欢玩家对玩家 PVP 游戏,但是《堡垒之夜》这个游戏它的体验还是非常强的。这个游戏基本上就是一个元宇宙雏形,玩家除了可以在里边玩游戏之外,也做了很多非常有意思非常创新的尝试,在游戏场景里边会进行一些营销、电影宣传之类的活动,这种代入感觉都还挺好的。
它应该是把元宇宙的这个概念玩得最有意思的一个游戏。另外除了游戏这块,Epic Games开发的虚幻引擎基本上是游戏界的两大主要3D开发引擎之一。
04 为什么Epic Games 敢公然挑战苹果?《硅谷101》:像《堡垒之夜》的收入是不是主要并不来自于苹果应用商店,所以他才敢公然的去挑战苹果的底线。
杜晨:从 2018 年初到2020年,总共 iOS 上的收入占比只有7%,排在第五位,应该甚至排在PC之后。具体排名第一位的应该是PlayStation,然后是Xbox,接着是任天堂Switch、PC,第五名才是iOS,后面是安卓。
G电影级的商战:Epic Games挑战“苹果税”结案
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图 | 《堡垒之夜》的跨平台
不过这块也要考虑说包括了Epic Games这个应用在 iOS 上被下架,所以在这一段时间这块收入可能会有影响,但总的来说应该是不影响总体收入构成的布局,PS肯定是最高的,主要是PS4。
《硅谷101》:这次他不仅跟苹果杠,也对谷歌做了同样的事情。你刚刚提到他最大的营收是来自于索尼的,他之前跟索尼也干过,比如说像他们PlayStation4的用户,没有办法跟任天堂的Switch或者微软的 Xbox 来做这种交叉播放,所以他们的用户也不能去做账户进程的同步。
Epic Games就在没有经过索尼允许的情况下,至少有三次去激活了这种交叉播放,这相当于跟用户证明了这些障碍都只是索尼的政策问题,而不是他们所说的技术问题,这导致索尼不得不改变自己的游戏策略。对《堡垒之夜》来说,社交是很重要的一部分,所以各个平台的打通也很重要。
Tim Sweeney 是一个怎样的人,他的风格是不是一向都这么犀利?
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图 | Tim Sweeney(图源AVG)
杜晨:Tim Sweeney 肯定是一个我们经常所说的那种大神型的这种人,游戏行业的大神,数得上名字的,他一个,还有John Carmack都是比较厉害的,搞引擎的人都很厉害。
《硅谷101》:John Carmack现在在Facebook。
杜晨:对,他在搞VR。
但虽然他在游戏圈的地位非常高,之前在科技圈他还真不是很出名的人物。这次的庭审有爆出来一条,15 年时 Tim Cook 跟Phil Schiller两个苹果高管的之间的邮件,当时是库克收到了Tim Sweeney 的一封邮件。
Tim Sweeney跟Cook说,得把 iOS 上的应用分发的权利给我们放开,苹果不能一下独大,然后讲为什么这样做有好处。库克就把这个邮件转给Phil Schiller了,说这人是谁,是不是前两天刚上过我们发布会的彩排。
《硅谷101》:证明库克并不是很了解他。
杜晨:对,库克压根不认识这人是谁。应该是当时有一些游戏会在苹果发布会上做演示,Tim Sweeney是在15年的时候上去讲虚幻引擎在苹果操作系统上面的表现,但库克对这人是完全没有印象,说明其实Tim Sweeney在科技圈是一度没有什么影响力的。