Linux|元宇宙:炒作、骗局、还是未来?( 二 )


元宇宙建立在Web3.0之上 , 是“穿越式”和“分布式”的互联网 。 在这样的互联网中 , 人们不光可以输出文字、图片、2D视频 , 还能通过沉浸式影像 , 完成“面对面\"互动体验 , 也就是在新的互联网里再造一个“真实“的“虚拟世界” 。
互联网时代 , 让信息传播的速度前所未有提升 , 而元宇宙时代 , 信息的真实性和临场感或将同样迎来飞跃 。
比如2021 年6 月16 日 , 中国传媒大学动画与数字艺术学院的毕业生们在《我的世界》这个游戏中根据校园风景的实拍搭建了建筑 , 还原了校园内外的场景 , 上演了一出别开生面的“云毕业” 。 除了还原了校园的基本风貌 , 花草树木 , 校猫也亮相其中 。 在“典礼”的进行过程中 , 校长还提醒同学们“不要在红毯飞来飞去” 。 这场“毕业典礼” 在哔哩哔哩直播的时候 , 还有网友感慨地说像“霍格沃兹的毕业典礼” 。

《堡垒之夜》(Fortnite)与美国饶舌歌手Travis Scott 展开跨界合作 , 在游戏中举办“ASTRONOMICAL”虚拟演唱会 , 场次横跨美国和欧洲、亚洲、大洋洲等 。 根据Epic Games 的官方统计 , 目前已表演的场次吸引了超过1200 万名玩家同时在线参与 , 创下惊人的纪录 。
在元宇宙这个网络里 , 人们通过VR/AR这样的虚拟现实技术完成生活体验 , 进而塑造自己的虚拟身份 , 虚拟社群 , 并通过虚拟世界 , 完成自己的精神生活 。 甚至 , 人们还可以通过开发虚拟房产、虚拟艺术品、数字货币来构建一整套经济系统 。
在web2.0的世界里 , 数字资产以流量的形式归平台所有 。 但在Web3.0的世界 , 数字资产可以通过诸如区块链这样的技术完成个人确权 , 归自己所有 。

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游戏:元宇宙的接驳船
就在大多数人对元宇宙一头雾水 , 甚至闻所未闻的时候 , 有一些人已经迫不及待地开始登陆元宇宙送来的接驳船——游戏 。
如同第一代互联网的入口是搜索引擎、第二代互联网的入口是应用程序一样 , 元宇宙的主要入口被普遍认为是游戏 , 最先上船的 , 则是“Z世代”游戏玩家(1997-2012年出生的人) 。

最近几年 , 游戏行业出现了很多趋势 , 以美国在线游戏平台Roblox为代表的“玩家创造类游戏”和以Axie Infinity为代表的“去中心化游戏”快速崛起 , 被认为是接驳人们进入元宇宙的“五月花号” 。
Roblox月活用户达到2亿人 , 在美国16岁以下人群中 , 一半以上人口都是它的用户 。 目前 , 在Roblox上有4000万种以上的游戏 , 并在以每天5万多款游戏的速度不断增加 。 这样的游戏数量 , 甚至超过了历史上所有游戏公司开发的游戏总和 , 听起来非常不可思议 。
但对Roblox来说 , 这并不奇怪 。 作为一个UGC平台 , Roblox向玩家提供游戏 , 同时 , 还提供创作游戏的开发者编辑器 , 允许玩家自行制作游戏上传 , 并与平台分成 。
UGC游戏平台之于传统游戏 , 就像抖音快手之于“爱优腾” 。 游戏参与者中 , 大部分是游戏玩家 , 像短视频平台用户 , 但也有很大一部分人是创作者 。
2021年一季度 , Roblox开发者收益总额为1.2亿美元 , 同比增长167% 。 近一年来 , 在Roblox收入超过3万美元的开发者数量接近800个 , 是去年同期的2倍 。 而该公司预计 , 2021年开发者将与社区分享近5亿美元 。
不过 , Roblox作为中心化的平台 , 每笔交易的获利 , 会员需要缴纳30%左右的“税收” , 而非会员的“税率”最高可达70% 。 而且游戏账号和资产仍然归属Roblox平台掌控 。

但也有游戏已经摆脱了大平台属性 , 比如单日收入一度超过《王者荣耀》的 NFT 游戏 Axie Infinity , 这款游戏和传统游戏最大的区别在于采用了「边玩边赚」(Play-to-Earn)的模式 , 游戏中的宠物 Axie 、虚拟地产、装备道具都会成为玩家的真正拥有的资产 , 可以交易和提现 。