谷歌确有“收买”游戏厂商,但与Play Store无关( 二 )


谷歌确有“收买”游戏厂商,但与Play Store无关
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建设游戏分发渠道与游戏本身的宣发显然是完全不同的两个概念 , 应用商店本身的运营和维护是需要成本的 , 要不EA的Origin也不会被玩家称为“烂橘子” , 育碧也不会有“土豆服务器”这个梗 。 在漫长的时间里 , GooglePlayStore与AppStore无疑是平台方与游戏厂商达成的动态平衡 , 如若不然 , 作为被应用商店盘剥最严重的对象 , 游戏厂商显然应该会选择与EpicGames站在同一战线 。
谷歌确有“收买”游戏厂商,但与Play Store无关】然而现实是在过去的三年里 , 就EpicGames与GooglePlayStore和AppStore的争议 , 腾讯、网易、动视暴雪、EA、育碧、任天堂、索尼等厂商要么作壁上观 , 要么就是选择支持谷歌和苹果 。 那么真的是谷歌用钱收买了游戏厂商吗 , 当然不可能 。
谷歌确有“收买”游戏厂商,但与Play Store无关
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就拿谷歌向动视暴雪提供的3年3.6亿美元计算 , 也就是每年1.2亿美元 。 然而根据动视暴雪刚刚发布的2022年第三季度财报显示 , 仅仅是在这一个季度 , 其移动端收入就达到了9.32亿美元 。 按照Android与iOS各贡献50%的营收粗略计算 , 动视暴雪在移动端仅一个季度就从Android用户身上获得了4.66亿美元 , 按照30%的抽成比例计算 , 即GooglePlayStore就获得了差不多1.38亿美元 。 当然 , 这只是非常粗糙的估算 , 但也足以说明1.2亿美元是完全抵消不了GooglePlayStore抽成的 。
事实上 , 谷歌收买大型游戏厂商的ProjectHug , 更类似于在GooglePlayStore独占游戏基础上的“销售返点” 。 动视暴雪在相关文件中就有这样的描述 , “(动视暴雪)同意在GooglePlayStore上推出游戏 , 而不是在其它应用商店首发 。 ”从某种意义上来说 , ProjectHug确实是收买游戏厂商 , 但最终的目的并非迫使厂商不能建设自己的应用商店 , 而是挤压类似AmazonAppstore等第三方应用商店的是市场空间 。
谷歌确有“收买”游戏厂商,但与Play Store无关
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换而言之 , 放弃在移动端建立自己的应用商店 , 只是一个游戏厂商看到AppStore和GooglePlayStore树大根深 , 而后权衡利弊的结果 。 即使是没有ProjectHug、谷歌不付这笔钱 , 其他游戏厂商也不会选择站在EpicGames一边 , 毕竟EpicGames想要动摇AppStore在iOS、GooglePlayStore在Android的地位 , 几乎可以说是天方夜谭 。