谷歌确有“收买”游戏厂商,但与Play Store无关

作为不少开发者眼中的“屠龙勇士” , 敢于向AppStore和GooglePlay开火的EpicGames , 确确实实也改变了奠定移动互联网繁荣基础的应用商店经济 。 而更高的分成比例、对中小开发者的政策优惠 , 乃至允许使用第三方支付系统 , 如此种种此前从未有过的改变在近年来也已陆续变为现实 。
谷歌确有“收买”游戏厂商,但与Play Store无关
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日前 , EpicGames又一次向苹果与谷歌发起了诉讼 。 而每一次在法庭上的对决中 , 总会有一些隐秘被曝光 , 此次则轮到了谷歌 。 据悉 , 在最新披露的一份法庭文件中显示 , 谷歌已经与大型APP开发者达成了至少24项协议 , 以阻止他们推出应用商店 , 与谷歌旗下的GooglePlayStore竞争 。
在这份文件中显示 , 2020年1月动视暴雪与谷歌签署协议 , 后者三年内其支付3.6亿美元 , 以换取前者放弃构建自有应用商店的计划 。 同样也是在2020年 , 谷歌还同意向腾讯旗下公司拳头游戏支付了一年约3000万美元的费用 , 来达到同样的目的 。
谷歌确有“收买”游戏厂商,但与Play Store无关
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当然 , 对于EpicGames的这番指责 , 谷歌的回击是前者完全曲解了事实 。 对此 , 谷歌公司发言人表示 , 与这些手游交易相关的项目被称为“拥抱计划”(ProjectHug) , 旨在激励开发者尽早向GooglePlayStore用户提供新的应用内容 。
而对于谷歌的这一说法 , 被指拿了其3.6亿美元的动视暴雪也给予了肯定 , 并表示 , “我们已经证实谷歌从未要求或向我们施压 , 或是让我们同意不与其应用商店竞争 , 并且我们已经提交了证明这一点的文件和证词 。 ”
ProjectHug , 也就是后来被称为“AppsandGamesVelocityProgram”的目的 , 是为了实现GooglePlayStore在Android设备上与竞争对手操作系统的其他应用商店展开竞争 , 以争取开发者的关注和业务 , 针对的是在其中排名前20的热门游戏开发商 。 这一项目确实存在 , 但谷歌并不是准备用它来收买游戏大厂 , 以阻止后者建设自己的应用分发渠道 。
谷歌确有“收买”游戏厂商,但与Play Store无关
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诚然 , 在2018年EpicGames推出彼时如日中天的《堡垒之夜》Android版时 , 并未按常规操作首先登陆GooglePlayStore , 而是与三星合作在GalaxyNote9系列上率先上线 。 这一行为很快就引发了谷歌方面的警惕 , 根据2019年GooglePlayStore财务团队的一份报告指出 , EpicGames可能会与三星等OEM厂商达成交易、预装Epic应用商店 , 并以更低的销售提成来吸引开发者入驻 。
来自谷歌方面的测算表明 , 等到2022年 , Android平台的Epic应用商店可能会导致GooglePlayStore损失3.5亿至14亿美元的预期收入 。 如果亚马逊或三星等其他应用商店与Epic应用商店一起“获得全面发展” , 这一损失可能会增至60亿美元 。 因此EpicGames方面认为 , 谷歌的ProjectHug是为了阻止其他大型游戏厂商建设属于自己的应用分发渠道 。
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但对于这样的猜测 , 或许只能说是EpicGames多虑了 。
毕竟游戏厂商建设自己的“应用商店”在PC时代就已有过尝试 , 例如动视暴雪有战网、育碧有Uplay、EA有Origin 。 可最终的结果呢?只能说 , 它们都没能撼动Steam在PC游戏领域的地位 。 而在Android生态中 , GooglePlayStore作为谷歌GMS服务的一部分 , 地位甚至是高过Steam在PC数字游戏分发市场的地位 。
游戏厂商自建应用商店尚且挑战不了Steam的情况下 , 更遑论用户基础更牢固的GooglePlay了 。 就连EpicGames自己都还需要靠着持续的“撒币” , 也只是让Epic游戏商店在PC上有了一席之地 。 这是因为 , 尽管知名的手游 , 诸如《原神》、《CODMobile》、《暗黑:不朽》个个都是吸金利器 , 但它们能够面向全球Android用户靠的是GooglePlayStore这个渠道 。