5g+|元宇宙吹不动6G( 二 )


因区块链技术使得虚拟资产不受中心化机构限制,并能在多个平台间较为自由的流动,才能保证元宇宙中的经济系统得以维系。另外一个关键是,为支持更大量用户同时在线虚拟世界,算力水平必须更上一个台阶。
就像《上载新生》里,算力的不足或者IT设备的突然故障,让虚拟世界里的人都变成了低像素的乐高。元宇宙庞大的数据量,对算力的需求也几乎是无止境的,英伟达、台积电等半导体企业也都在推高算力的上线。
今年4月GTC大会上有一段英伟达黄仁勋的视频,是他在一个厨房场景里和观众聊天。但如果不是他后来主动“揭露”,全世界都不知道有14秒是假场景里的假人在说话——因为一切看起来都和真的无异。
借此视频,英伟达还冠以“元宇宙”帽子推出了“全球首个为元宇宙建立提供基础的模拟和协作平台Omniverse”。而在元宇宙概念大火之前,这个平台的标签是“数字孪生”,用在宝马的自动工厂里。
正在开发舞蹈健身类虚拟应用的一家互联网公司的软件工程师陈攀,已经看到元宇宙概念对中国软硬件企业的有利一面。
“硬件企业里,舜宇光学的这类光学镜片模组提供商,和做整装的歌尔股份等,都在硬件产业链上相对领先,Facebook以及后期苹果如果要推出VR设备的话,也都需要这些中国供应商提供硬件技术、产业链设备和组装能力。”
在陈攀看来,算力的大幅提升也将主要靠硬件,而在算力实现大跨越之前,无论是Roblox游戏还是Facebook的Horizon虚拟会议,人物风格都还更偏乐高、偏卡通,“毕竟这样对算力的要求会小一些”。
在软件方面,“还是原来的主流游戏公司有一定的先发优势,腾讯之所以发力元宇宙,与其本身既做游戏也涉及视频、小说等各类应用积累起来的经验和资源密不可分。”
“其实国内侠盗猎车手、VRchat已经比较接近元宇宙概念。侠盗猎车手如果能做得更加开放,补齐金融功能,其实就是完整的元宇宙游戏了。”
VR抢风,6G冷观相比通讯网络、AI等行业的领头羊还“静悄悄”,主打交互的VR企业已迅速借风“上位。
近期在朋友圈频频被转发的扎克伯格在虚拟世界里和同事开会,肢体灵活的卡通人能够零距离的面对面沟通,体验和效率远远好过了呆板的线上会议。
在Facebook借势推广其虚拟会议室功能背后,是全球VR产业的急迫:经历几次风来了风走了后,从业者们太想抓住一次“钱”景明朗的机会了。
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5g+|元宇宙吹不动6G
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IDC《2021年第一季度增强现实与虚拟现实市场追踪报告》显示,中国VR硬件头显市场从2021年将开始出现大幅增长,未来五年市场复合增长率会达到71.1%。
对71.1%这一数字的预测,赵思泉说,“因为在交互技术这一环节,目前VR硬件是最为现实可行的接口。海内外的科技巨头在元宇宙概念横空出世后,已经明显加快了游戏布局的节奏。爆款IP的出现和游戏类型的扩充,也使得VR用户在线时长和VR用户数量明显提升。但是在晕眩、重量等方面,还有技术问题需要攻克和改善。”
不过她也提醒,VR生态中的不论是硬件还是内容公司都不应为了盲目追逐热点中断原本的设计思路和发展策略。在AR/VR成为下一代通用计算平台之前,构建数亿用户的完全沉浸式虚拟世界还为时尚早。
除了VR,这一庞大的概念还带动了网络技术、虚拟现实、数字孪生、AI、区块链等产业链企业的聚集。
但在5G+游戏、5G+穿戴、5G+VR上一直高歌猛进的ICT产业链,此次却罕见地集体冷静。也有企业开始关注,此前应用方向不甚明朗但频频出现于媒体的6G,会否是元宇宙时代的最关键基础。